Good Luck With That: Unterschied zwischen den Versionen

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| Bild            =  
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| Beschreibung    =  
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| Entwickler      = Name des Teams
| Entwickler      = TBA
| Designer        =  
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| Komponist      =  
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| Plattform      =  
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| Engine          =  
| Engine          =  
| Genre          = Genre des Spiels
| Genre          =
| Thematik        =  
| Thematik        =  
| Spielmodi      =  
| Spielmodi      =  
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| Stefanie Auer|| 3d Art
| Stefanie Auer|| 3d Art
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| Kevin Killinger || Story
| Kevin Killinger || Story/Project management
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| Emely Lasthofer || Programming
| Emely Lasthofer || Programming
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|}
|}
 
[[Datei:Aufteilung der Rollen.png|mini]]


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==
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In kleineren Räumen/Areas ist die Kamera in einer bestimmten Position angebracht, die den ganzen Raum überblickt. Bei größeren Areas (wie zum Beispiel der Straße) bewegt sich die Kamera in eine Richtung mit, bleibt aber nach wie vor in einem fixen Blickwinkel.
In kleineren Räumen/Areas ist die Kamera in einer bestimmten Position angebracht, die den ganzen Raum überblickt. Bei größeren Areas (wie zum Beispiel der Straße) bewegt sich die Kamera in eine Richtung mit, bleibt aber nach wie vor in einem fixen Blickwinkel.
(beispieleeeee)
Diagramme/Referenzen/Tutorials
detailliertere beschreibung


Background design
Background design
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