Tom Turbulenz: Wings of Justice: Unterschied zwischen den Versionen

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==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==
 
Das vom Spieler gesteuerte Flugzeug bewegt sich grundsätzlich immer vorwärts. Mit den Tastatureingaben "A" & "D" kann man das Flugzeug nach links und rechts steuern und mit den Eingaben "W" & "S" beschleunigt oder verlangsamt man es. Es gibt als Standardausrüstung eine "Gatling-Gun", jedoch können zusätzliche Power-Up's aufgesammelt werden im laufe des Spiels, die dem Spieler verschiedene Boni geben (z.B.: Schild, Waffen, Speed-Boost). Die Gegner, die man im Spiel antrifft (gegnerische Flugzeuge, UFO's, Luftminen, Endgegner, usw.) können schießen und sich bewegen. Es gibt ein Scoreboard, den Score erhöht man durch abschießen der Gegner, sowie beim Einsammeln der Power-Up's. Wird der Spieler von Gegner getroffen, wird der Score reduziert (fixed at 0). Wenn der Spieler keine Trefferpunkte mehr hat und "stirbt" kommt der Endscreen/Scoreboard. Man kann erneut starten oder beenden.
Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


==Level Design==
==Level Design==

Version vom 26. März 2023, 15:49 Uhr

Tom Turbulenz: Wings of Justice
Erstveröffent-
lichung
TBA
PlattformTBA
Spiel-EngineUnity
GenreAction, Simulator
SpielmodusSingleplayer
SteuerungMaus, Tastatur
SpracheTBA
Altersfreigabe
USK ab 0 freigegeben
USK ab 0 freigegeben
PEGI ab 0 Jahren empfohlen
PEGI ab 0 Jahren empfohlen

Links

  • Pr-Page: Link zur PR-Page eures Spiels (sobald vorhanden)
  • Repository: Link zu eurem Game-Repository (sobald vorhanden)
  • Projektplanung: Link zum Projektplan (zB. Trello, sobald vorhanden)

Rollen und Aufgaben im Team

  • Rafael Bieringer: Projektmanagement, Story & Sound
  • Dennis Hanraider: Story
  • Aaron Bandion: Programmierung
  • Niklas Mikeska: Level Design
  • Nicolas Luza: Game Design, Level Design, Game Art & Programmierung

Vision Statement

Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.

Spielemechaniken

Das vom Spieler gesteuerte Flugzeug bewegt sich grundsätzlich immer vorwärts. Mit den Tastatureingaben "A" & "D" kann man das Flugzeug nach links und rechts steuern und mit den Eingaben "W" & "S" beschleunigt oder verlangsamt man es. Es gibt als Standardausrüstung eine "Gatling-Gun", jedoch können zusätzliche Power-Up's aufgesammelt werden im laufe des Spiels, die dem Spieler verschiedene Boni geben (z.B.: Schild, Waffen, Speed-Boost). Die Gegner, die man im Spiel antrifft (gegnerische Flugzeuge, UFO's, Luftminen, Endgegner, usw.) können schießen und sich bewegen. Es gibt ein Scoreboard, den Score erhöht man durch abschießen der Gegner, sowie beim Einsammeln der Power-Up's. Wird der Spieler von Gegner getroffen, wird der Score reduziert (fixed at 0). Wenn der Spieler keine Trefferpunkte mehr hat und "stirbt" kommt der Endscreen/Scoreboard. Man kann erneut starten oder beenden.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet Points), Tabelle oder Link auf Spreadsheet mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.

Sollten Asset Packages verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.