Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Sanguine_Path_inventory.jpg|200px|thumb|right|Inventar-Menü mit 4 Slots]]
[[Datei:Sanguine_Path_inventory.jpg|200px|thumb|right|Inventar-Menü mit 4 Slots]]
[[Datei:Sanguine_Path_lifesystem.jpg|200px|thumb|right|Nach Einstecken eines Angriffs pulsiert das Herz]]
[[Datei:Sanguine_Path_lifesystem.jpg|200px|thumb|left|Nach Einstecken eines Angriffs pulsiert das Herz]]
[[Datei:Sanguine_Path_UI_prototype.png|200px|thumb|right|Prototyp für unsere minimalistische UI]]
[[Datei:Sanguine_Path_UI_prototype.png|200px|thumb|right|Prototyp für unsere minimalistische UI]]


Die Benutzeroberfläche wird minimalistisch gehalten, um der Atmosphäre und der Spielersicht mehr Raum zu schaffen. Am wichtigsten ist für uns, dass die Lebensanzeige und die Tageszeit jederzeit sichtbar sind.
Die Benutzeroberfläche wird minimalistisch gehalten, um der Atmosphäre und der Spielersicht mehr Raum zu schaffen. Am wichtigsten ist für uns, dass die Lebensanzeige und die Tageszeit jederzeit sichtbar sind. Das Hauptmenü und Inventar werden relativ einfach und intuitiv gehalten.
 
Wenn man einen Angriff einsteckt, beginnt das Herz zu pulsieren. Das ist das Warnzeichen, dass der Spieler sich im kritischen Zustand befindet.
Wenn man einen Angriff einsteckt, beginnt das Herz zu pulsieren. Das ist das Warnzeichen, dass der Spieler sich im kritischen Zustand befindet.
Die Sonne-Mond-Leiste dient als Sanduhr für den Spieler. Das ganze Spiel unterliegt einer zeitlichen Begrenzung.
Die Sonne-Mond-Leiste dient als Sanduhr für den Spieler. Das ganze Spiel unterliegt einer zeitlichen Begrenzung.
Das Hauptmenü und Inventar werden relativ einfach und intuitiv gehalten.


== Asset Liste ==
== Asset Liste ==
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