Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 111: Zeile 111:
Die Schlucht führt schlussendlich in den dunklen Wald, Dort wird der Spieler auf die Probe gestellt. Jede Spielmechanik wird hier wieder gebraucht, und die Schwierigkeit steigt um eine Stufe höher. Alle Fähigkeiten wie Schweben, Inventory-Management, der Umgang mit dem Kristall, usw. werden abverlangt.
Die Schlucht führt schlussendlich in den dunklen Wald, Dort wird der Spieler auf die Probe gestellt. Jede Spielmechanik wird hier wieder gebraucht, und die Schwierigkeit steigt um eine Stufe höher. Alle Fähigkeiten wie Schweben, Inventory-Management, der Umgang mit dem Kristall, usw. werden abverlangt.


== Charakterdesign ==
== Charakter-Design ==


Unser Protagonist soll mysteriös wirken, und vom Aussehen her unauffällig wirken. Sein Geschlecht ist unklar, seine Hintergrundgeschichte noch unklarer (fürs Erste). Seine einzigen Charakteristiken sind seine Maske, die seine Loyalität zu seinem Clan darstellt, seine Reisesack, mit dem er viel gereist ist und vieles erlebt hat, und zuletzt seine Kleidung, die relativ bescheiden ist und seine Berufung als Botschafter und Reisender andeutet.
Unser Protagonist soll mysteriös wirken, und vom Aussehen her unauffällig wirken. Sein Geschlecht ist unklar, seine Hintergrundgeschichte noch unklarer (fürs Erste). Seine einzigen Charakteristiken sind seine Maske, die seine Loyalität zu seinem Clan darstellt, seine Reisesack, mit dem er viel gereist ist und vieles erlebt hat, und zuletzt seine Kleidung, die relativ bescheiden ist und seine Berufung als Botschafter und Reisender andeutet.


[[Datei:Sanguine_Path_first_draft.jpeg|200px|thumb|left|Protagonist: first draft]]


''Der Hook, der gleichzeitig als Zepter für den Kristall fungiert''
''Der Hook, der gleichzeitig als Zepter für den Kristall fungiert''


Mit der Hook kann man mit der Umgebung interagieren, wie etwa sich an Äste hängen und hochschwingen. Zusätzlich noch kann der Stab den Kristall halten und wie eine Fackel Licht um dich herum werfen.
Mit der Hook kann man mit der Umgebung interagieren, wie etwa sich an Äste hängen und hochschwingen. Zusätzlich noch kann der Stab den Kristall halten und wie eine Fackel Licht um dich herum werfen.


== Atmosphäre und Ästhetik ==
== Atmosphäre und Ästhetik ==
959

Bearbeitungen