Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Infobox Team
{{Infobox Team
| Mitglied4Name = Can Korkmaz
| Mitglied1Name = Can Korkmaz
| Mitglied4Role = Project Manager
| Mitglied1Role = Project Manager
| Mitglied4Name = Level Design
| Mitglied2Name = Simon Höglinger, Jakob Mayr
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| Mitglied3Name = Oliver Wolfmayr, Talha Dursun
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| Mitglied7Role = Programming
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}}



Version vom 30. März 2022, 15:21 Uhr

Sanguine Path
Datei:Placeholder
Atmospheric Survival Horror
StudioOnly Games
PublisherEA
Erstveröffent-
lichung
Windows
PlattformSteam
Spiel-EngineUnity
GenreHorror, Platformer
ThematikAtmosphere~
SpielmodusSingle Player
SpracheEnglisch
Aktuelle Version0.0.1
Altersfreigabe
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen
Informationwhalecum
Sanguine Path
Allgemeine Informationen
Mitglieder
Project Manager
Can Korkmaz
Level Design
Simon Höglinger, Jakob Mayr
3D Artist
Can Korkmaz, Simon Höglinger
Sound Artist
Jakob Mayr
Game Design
Oliver Wolfmayr, Talha Dursun
Story Writer
Can Korkmaz, Oliver Wolfmayr
Programming
Talha Dursun


Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung Game Production. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.

Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.

Rollen und Aufgaben im Team

Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.

Vision Statement

Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.

Spielemechaniken

Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.