Bad Dreams: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Art (3D)''' - Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl
'''Art (3D)''' - Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl


'''Sound''' - Helene Reiter, Patrick Bieringer
'''Sound''' - Patrick Bieringer, Helene Reiter


'''Programming''' - Patrick Bieringer
'''Programming''' - Patrick Bieringer

Version vom 26. März 2022, 17:04 Uhr

Bad Dreams
StudioName des Teams

Projekt von MTD.ba Student*Innen zum Thema Game Produktion.

Ziel ist es, einen spielbaren Prototypen zu erstellen mit der Game Engine Unity und verschiedenen - frei wählbaren - Zusatzprogrammen und Assets aus dem Unity-Asset-Store.

Der Prototyp "Bad Dreams" umfasst ein Gameplay von 5-10 Minuten Spielzeit und wird im First-Person-Modus gespielt. Das Spiel befindet sich im Horror Genre.

Rollen und Aufgaben im Team

In diesem Team befinden sich Patrick Bieringer, Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl und Helene Reiter.

Projekt Management - Helene Reiter

Game Design - Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl

Level Design - Patrick Bieringer, Jeannine Neunteufl, Helene Reiter

Story - Ladan Ghezel, Helene Reiter

Art (3D) - Ladan Ghezel, Jeannine Neunteufl

Sound - Patrick Bieringer, Helene Reiter

Programming - Patrick Bieringer

Vision Statement

Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.

Spielemechaniken

Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.

Level Design

Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.

Story

Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.

User Interface

Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.

Asset Liste

Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.