Neural S.K. Lation: Unterschied zwischen den Versionen

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== Game Pitch ==
== Game Pitch ==
Game Pitch zu [[Neural S.K. Lation]] von [[SK-Lieren]]
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=== USP ===
=== USP ===
Eine Deep-Learning AI adaptiert das Kampfmuster des Spielers. Je öfter man gegen die AI kämpft, desto mehr Muster werden erkannt und Strategien entwickelt um den Spieler zu besiegen. Unterstützt durch Quantencomputer (Qubits) werden Verhaltensmuster vom Spieler analysiert und es entsteht ein ständiger Loss-Outcome-Prediction Abgleich in Echtzeit mittels RNN - Recurrent Neural Network. Der Spieler wird nach jedem erfolgreichen Kampf mit verbesserten Verhaltens-Kopien von sich selbst konfrontiert.
Eine Deep-Learning AI adaptiert das Kampfmuster des Spielers. Je öfter man gegen die AI kämpft, desto mehr Muster werden erkannt und Strategien entwickelt um den Spieler zu besiegen. Unterstützt durch Quantencomputer (Qubits) werden Verhaltensmuster vom Spieler analysiert und es entsteht ein ständiger Loss-Outcome-Prediction Abgleich in Echtzeit mittels RNN - Recurrent Neural Network. Der Spieler wird nach jedem erfolgreichen Kampf mit verbesserten Verhaltens-Kopien von sich selbst konfrontiert.
Zusätzlich gibt es einen Multiplayer-Modus, in welchem alle Gegner des gesamten Spiels als eigene Armee gegen die eines anderen Spielers antreten.
Zusätzlich gibt es einen Multiplayer-Modus, in welchem alle Gegner des gesamten Spiels als eigene Armee gegen die eines anderen Spielers antreten.


=== Target Audience ===
=== Target Audience ===
Das Spiel ist sowohl an Casuals als auch an erfahrene Spieler gerichtet. Das Lernverhalten wird mit dem Schwierigkeitsgrad eingestellt.
Das Spiel ist sowohl an Casuals als auch an erfahrene Spieler gerichtet. Das Lernverhalten wird mit dem Schwierigkeitsgrad eingestellt.
Bei höherem Schwierigkeitsgrad steigt die Anzahl der Gegner und auch deren Lernfähigkeit. Mit mehr Gegnern wird der Kampfstil der Spielers häufiger analysiert, was wiederum dazu führt, dass sich die AI schneller auf den Spieler einstellt.
Bei höherem Schwierigkeitsgrad steigt die Anzahl der Gegner und auch deren Lernfähigkeit. Mit mehr Gegnern wird der Kampfstil der Spielers häufiger analysiert, was wiederum dazu führt, dass sich die AI schneller auf den Spieler einstellt.
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=== Premise ===
=== Premise ===
Unsere Geschichte beginnt in einem kleinen idyllischen Dorf, abseits vom Trubel der Zivilisation.
Unsere Geschichte beginnt in einem kleinen idyllischen Dorf, abseits vom Trubel der Zivilisation.
Der Protagonist hat sein Leben als Oberhaupt eines berüchtigten Clans von Kriminellen weit hinter sich gelassen und genießt den Ruhestand.  
Der Protagonist hat sein Leben als Oberhaupt eines berüchtigten Clans von Kriminellen weit hinter sich gelassen und genießt den Ruhestand.  
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=== Objectives ===
=== Objectives ===
Gegner merken sich die Kampfmuster des Spielers, sodass sie das nächste Mal voraussagen können, ob man bspw. denselben Angriff wieder auf die gleiche Weise ausweicht. Der Spieler wird somit gezwungen, sein Gameplay auf die Schnelle zu verändern und aggressiven auf defensiven Kampfstil und umgekehrt zu schalten.
Gegner merken sich die Kampfmuster des Spielers, sodass sie das nächste Mal voraussagen können, ob man bspw. denselben Angriff wieder auf die gleiche Weise ausweicht. Der Spieler wird somit gezwungen, sein Gameplay auf die Schnelle zu verändern und aggressiven auf defensiven Kampfstil und umgekehrt zu schalten.
Im Spiel gibt es weder Levels noch Stats. Vielmehr liegt der Fokus darin, die Kampfmechanik mit dem Speer zu meistern und fortwährend neue Herangehensweisen im Kampf anzuwenden.
Im Spiel gibt es weder Levels noch Stats. Vielmehr liegt der Fokus darin, die Kampfmechanik mit dem Speer zu meistern und fortwährend neue Herangehensweisen im Kampf anzuwenden.
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=== Procedures ===  
=== Procedures ===  
Der Spielercharakter ist auf den Speerkampf spezialisiert, weshalb er den Nah- und Fernkampf beherrscht. Das Movement ist von verschiedenen Kampfsportarten inspiriert und enthält auch spektakuläre Akrobatik. Im Laufe des Spiels erlangt man neue Fähigkeiten und Combos.
Der Spielercharakter ist auf den Speerkampf spezialisiert, weshalb er den Nah- und Fernkampf beherrscht. Das Movement ist von verschiedenen Kampfsportarten inspiriert und enthält auch spektakuläre Akrobatik. Im Laufe des Spiels erlangt man neue Fähigkeiten und Combos.
Das Gameplay präsentiert sich als actionreich und flott, die Reaktionszeit ist ebenso wie Geschicklichkeit und Strategie gefragt. Die sich stets verbessernden Gegner stellen die Spieler ständig vor neue Herausforderungen.
Das Gameplay präsentiert sich als actionreich und flott, die Reaktionszeit ist ebenso wie Geschicklichkeit und Strategie gefragt. Die sich stets verbessernden Gegner stellen die Spieler ständig vor neue Herausforderungen.
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=== Character ===
=== Character ===
Der Hauptcharakter, ein alter Veteran, ist ein ehemaliger Anführer eines Clans. Er war in seinen jüngeren Jahren ein gnadenloser, aber respektierter Anführer. Er ist ein erfahrener Kämpfer und Bürger des Norian-Clans.
Der Hauptcharakter, ein alter Veteran, ist ein ehemaliger Anführer eines Clans. Er war in seinen jüngeren Jahren ein gnadenloser, aber respektierter Anführer. Er ist ein erfahrener Kämpfer und Bürger des Norian-Clans.
Der Protagonist ist ein Mensch von hohem Alter, sieht etwas heruntergekommen aus, hat Tattoos am Oberkörper als Zeichen für seine Loyalität zu seinen Leuten. Er kämpft mit einem Speer, eine legendäre Waffe seines Clans.
Der Protagonist ist ein Mensch von hohem Alter, sieht etwas heruntergekommen aus, hat Tattoos am Oberkörper als Zeichen für seine Loyalität zu seinen Leuten. Er kämpft mit einem Speer, eine legendäre Waffe seines Clans.


=== Core Rules ===
=== Core Rules ===
In den verschiedenen, als Level begrenzten, Bereichen muss man alle Gegner besiegen um den Endboss dieses Gebiets und somit das nächste Level zu erreichen.
In den verschiedenen, als Level begrenzten, Bereichen muss man alle Gegner besiegen um den Endboss dieses Gebiets und somit das nächste Level zu erreichen.
Man trifft in den Levels immer komplexere Gegner. Die AI lernt zwar mit jedem Kampf mit, aber wenn der Spieler besiegt wird, dann soll die AI entweder nicht weiterlernen, bis man an der Stelle weiterkommt, wo man starb oder die AI vergisst das Gelernte bis zum Levelanfang, damit man nicht denselben Gegner immer mehr trainiert und im Spiel stecken bleibt. Je nach Schwierigkeitsgrad frei wählbar.
Man trifft in den Levels immer komplexere Gegner. Die AI lernt zwar mit jedem Kampf mit, aber wenn der Spieler besiegt wird, dann soll die AI entweder nicht weiterlernen, bis man an der Stelle weiterkommt, wo man starb oder die AI vergisst das Gelernte bis zum Levelanfang, damit man nicht denselben Gegner immer mehr trainiert und im Spiel stecken bleibt. Je nach Schwierigkeitsgrad frei wählbar.


=== Basic Resources ===
=== Basic Resources ===
Als Basis dient eine einfache Leiste, die Lebenspunkte darstellt. Sie steigt mit dem Fortschritt im Spiel. Mit dem Freischalten von Fähigkeiten wird auch eine Energieleiste eingeführt, welche dafür sorgen soll, dass der Spieler seine besten Moves nicht unendlich wiederholt und das strategisches Denken fördert.
Als Basis dient eine einfache Leiste, die Lebenspunkte darstellt. Sie steigt mit dem Fortschritt im Spiel. Mit dem Freischalten von Fähigkeiten wird auch eine Energieleiste eingeführt, welche dafür sorgen soll, dass der Spieler seine besten Moves nicht unendlich wiederholt und das strategisches Denken fördert.


=== Conflict ===
=== Conflict ===
Menschen, Roboter und Cyborgs kämpfen mit einem umfangreichen Arsenal an Waffen und Fähigkeiten dagegen an, dass der Endboss erreicht wird.
Menschen, Roboter und Cyborgs kämpfen mit einem umfangreichen Arsenal an Waffen und Fähigkeiten dagegen an, dass der Endboss erreicht wird.
Im Multiplayer-Modus repräsentieren andere Spieler die invasiven Aliens, die die Erde attackieren.
Im Multiplayer-Modus repräsentieren andere Spieler die invasiven Aliens, die die Erde attackieren.


=== Outcome ===
=== Outcome ===
Das Spiel gilt als verloren, wenn die Lebenspunkte auf 0 sinken. Mittels Checkpoints kann man im Spiel zwischenspeichern. Die Siegbedingung ist, jeden Gegner und Bossgegner im Level zu töten. In den Levels gibt es grundsätzlich keine Fallen, die für den Spieler lebensgefährdend sind. Hindernisse bilden allein die Gegner.
Das Spiel gilt als verloren, wenn die Lebenspunkte auf 0 sinken. Mittels Checkpoints kann man im Spiel zwischenspeichern. Die Siegbedingung ist, jeden Gegner und Bossgegner im Level zu töten. In den Levels gibt es grundsätzlich keine Fallen, die für den Spieler lebensgefährdend sind. Hindernisse bilden allein die Gegner.
Nach erfolgreichem Abschluss der Spielhandlung öffnet sich ein Endlosspiel: Trainiere deine AI, trete gegen die Invasion an oder kämpfe mit deiner Armee gegen andere Spieler. Die Niederlage gilt für denjenigen, dessen Armee zuerst alle seine Truppen verliert.
Nach erfolgreichem Abschluss der Spielhandlung öffnet sich ein Endlosspiel: Trainiere deine AI, trete gegen die Invasion an oder kämpfe mit deiner Armee gegen andere Spieler. Die Niederlage gilt für denjenigen, dessen Armee zuerst alle seine Truppen verliert.


=== Game Look ===  
=== Game Look ===  
Startgebiet: Sorgt für trübe Stimmung. Landschaft ist naturgetreu, viele Ruinen und halb vernichtete Dörfer, eventuell auch Höhlen und idyllische Wälder.
Startgebiet: Sorgt für trübe Stimmung. Landschaft ist naturgetreu, viele Ruinen und halb vernichtete Dörfer, eventuell auch Höhlen und idyllische Wälder.
Die Festung der Regierung: Mechanisch, Industrialisiert. Komplexes riesiges Gebäude welches im Kern in die Höhe ragt. Moderne Metropole mit Neon-Ästhetik.
Die Festung der Regierung: Mechanisch, Industrialisiert. Komplexes riesiges Gebäude welches im Kern in die Höhe ragt. Moderne Metropole mit Neon-Ästhetik.
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=== Game Interface ===
=== Game Interface ===
Simples UI - HP, Energie, Fähigkeiten
Simples UI - HP, Energie, Fähigkeiten
Die UI ähnelt Fallout, mit Lebenspunkten und Stats auf dem linken oberen Eck des Bildschirms. Eine Karte zur Navigation und ein Fadenkreuz zum zielen.
Die UI ähnelt Fallout, mit Lebenspunkten und Stats auf dem linken oberen Eck des Bildschirms. Eine Karte zur Navigation und ein Fadenkreuz zum zielen.
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=== Similar Games ===
=== Similar Games ===
Das Spiel nimmt Inspiration aus einigen ähnlichen Videospielen. Das kampf-basierte Gameplay ähnelt Dark Souls, die Kameraführung erinnert an Fury und das Kopieren des Spielers kommt aus Echo. Diese Titel wurde auf das Meistern der Kampfmechanik ausgelegt.
Das Spiel nimmt Inspiration aus einigen ähnlichen Videospielen. Das kampf-basierte Gameplay ähnelt Dark Souls, die Kameraführung erinnert an Fury und das Kopieren des Spielers kommt aus Echo. Diese Titel wurde auf das Meistern der Kampfmechanik ausgelegt.
Der Multiplayer-Aspekt unseres Spiels hat wiederum einen anderen Fokus, er basiert vielmehr auf Strategie und Monster-Training. Man kann den Multiplayer eher mit Total War - Warhammer und mit den Amiibos in der Smash-Serie vergleichen.
Der Multiplayer-Aspekt unseres Spiels hat wiederum einen anderen Fokus, er basiert vielmehr auf Strategie und Monster-Training. Man kann den Multiplayer eher mit Total War - Warhammer und mit den Amiibos in der Smash-Serie vergleichen.
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