Neural S.K. Lation: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Bildschirm soll hauptsächlich frei sein um sich mehr Überblick über die Situation zu verschaffen und die Reaktion auf Angriffe oder die Flora/Fauna zu fokussieren. Man spielt in der third-person Perspektive, mit einer etwas ausgeweiteten Kamera.
Der Bildschirm soll hauptsächlich frei sein um sich mehr Überblick über die Situation zu verschaffen und die Reaktion auf Angriffe oder die Flora/Fauna zu fokussieren. Man spielt in der third-person Perspektive, mit einer etwas ausgeweiteten Kamera.


[[Datei:khimera_hadouken.gif|thumb|200px|x200px|Chelshias ''Hadouken'' (Animation)]]
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Das Spiel nimmt Inspiration aus einigen ähnlichen Videospielen. Das kampf-basierte Gameplay ähnelt Dark Souls, die Kameraführung erinnert an Fury und das Kopieren des Spielers kommt aus Echo. Diese Titel wurde auf das Meistern der Kampfmechanik ausgelegt.
Das Spiel nimmt Inspiration aus einigen ähnlichen Videospielen. Das kampf-basierte Gameplay ähnelt Dark Souls, die Kameraführung erinnert an Fury und das Kopieren des Spielers kommt aus Echo. Diese Titel wurde auf das Meistern der Kampfmechanik ausgelegt.
Der Multiplayer-Aspekt unseres Spiels hat wiederum einen anderen Fokus, er basiert vielmehr auf Strategie und Monster-Training. Man kann den Multiplayer eher mit Total War - Warhammer und mit den Amiibos in der Smash-Serie vergleichen.
Der Multiplayer-Aspekt unseres Spiels hat wiederum einen anderen Fokus, er basiert vielmehr auf Strategie und Monster-Training. Man kann den Multiplayer eher mit Total War - Warhammer und mit den Amiibos in der Smash-Serie vergleichen.
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