Untamed: Unterschied zwischen den Versionen
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=== Was ist speziell an diesem Spiel? === | === Was ist speziell an diesem Spiel? === | ||
Es ist ein Multiplayer COOP Spiel für 2-4 Spieler. | Es ist ein Multiplayer COOP Spiel für 2-4 Spieler*innen. Jede*r spielt einen einzigartigen Character mit speziellen Fähigkeiten. Nur durch gemeinsame Kooperation können die Rätsel und Aufgaben gelöst werden. | ||
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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | ||
In Untamed gibt es viele | In ''Untamed'' gibt es viele abenteuerliche Level, die für den*die Spieler*in aufregend sind. Außerdem gibt es einige entspannende aber doch knifflige Rätsel. Des Weiteren kann man sich in einer Gruppe untereinander sabotieren, um das Spielen ein wenig lustiger zu gestalten. | ||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | ||
Die | Die spannungsgeladenen Passagen sind hauptsächlich durch Zeitdruck geprägt. Es können aber auch schwierige Verfolgungsjagden den Adrenalinspiegel der Spieler*innen in die Höhe treiben. Um wieder abkühlen zu können, gibt es genügend entspannende Rätsel, die lediglich den Verstand der Spieler*innen erfordert. | ||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
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=== Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | === Was ist die Haupthandlung des Spiel? === | ||
Die vier tierischen Freunde müssen verhindern, dass das Schweinchen im Schlachthaus landet und versuchen | Die vier tierischen Freunde müssen verhindern, dass das Schweinchen im Schlachthaus landet und versuchen vor den Menschen zu fliehen. | ||
=== Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | === Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression? === | ||
Die Handlung kommt ohne klare Sprache klar. Geschichte wird rein bildlich erzählt. | Die Handlung kommt ohne klare Sprache klar. Die Geschichte wird rein bildlich erzählt. | ||
== Setting == | == Setting == | ||
=== In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | === In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)? === | ||
Das Spiel findet im Jetzt statt. Man startet auf einem Bauernhof, bekommt jedoch viele andere Orte (z.B. Städte) zu sehen. Das Setting ist sehr fröhlich | Das Spiel findet im Jetzt statt. Man startet auf einem Bauernhof, bekommt jedoch viele andere Orte (z.B. Städte und Naturszenen) zu sehen. Das Setting ist sehr fröhlich gestaltet, mit vielen Farben und Bewegungen. Die Welt ist aktiv und es gibt immer wieder etwas Neues zu sehen. | ||
=== Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | === Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)? === | ||
=== Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | === Gibt es Referenzen aus dem echten Leben? === | ||
Die Bremer Stadtmusikanten | Die ''[https://de.wikipedia.org/wiki/Die_Bremer_Stadtmusikanten Bremer Stadtmusikanten]'' dienen als große Inspiration von ''Untamed''. Im Spiel können die Tiere sich genauso stapeln wie im Märchen. | ||
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== Ziele == | == Ziele == | ||
Das hauptsächliche Ziel des Spiel ist es den Menschen zu entfliehen und dabei | Das hauptsächliche Ziel des Spiel ist es, den Menschen zu entfliehen und dabei das größtmögliche Chaos anzurichten. Hierbei müssen die Helden viele verschiedene Missionen erfüllen. Als erstes müssen sie das Schwein vom Schlachthaus befreien. Danach suchen die Tiere einen Ausweg aus der Stadt. | ||
== Abläufe == | == Abläufe == | ||
Das Spiel ist für den Controller ausgelegt. Die Steuerung ist sehr simpel gehalten, damit auch Anfänger gut klar kommen können | Das Spiel ist für den Controller ausgelegt. Die Steuerung ist sehr simpel gehalten, damit auch Anfänger*innen gut klar kommen können: Bewegen mit dem Stick, Springen auf X, Interagieren mit O und Spezialfähigkeiten mit Dreieck und Viereck. | ||
== Grundlegende Ressourcen == | == Grundlegende Ressourcen == | ||
In der ganzen Welt sind überall kleine Easter Eggs versteckt | In der ganzen Welt sind überall kleine Easter Eggs versteckt. Außerdem kann man Tierfutter sammeln. Dieses Futter kann an Verkaufsautomaten gegen Hüte oder Kleidungen für die Charaktere getauscht werden. | ||
Die Charaktere sind unverwundbar, also wird kein Leben gebraucht. | Die Charaktere sind unverwundbar, also wird kein Leben gebraucht. | ||
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=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | === Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)? === | ||
Durch die Zusammenarbeit der verschiedenen Charaktere können die Rätsel gelöst werden. Man muss dafür miteinander im Spiel | Durch die Zusammenarbeit der verschiedenen Charaktere können die Rätsel gelöst werden. Man muss dafür durch Gesten und Tierlauten miteinander im Spiel kommunizieren. | ||
== Ergebnis == | == Ergebnis == |
Version vom 23. März 2022, 20:34 Uhr
Untamed - Into the Wild | |
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Studio | The Blooming Idiots |
Erstveröffent- lichung | ca. 2024 |
Plattform | Playstation |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Puzzle, Indie, Abenteuer |
Spielmodus | Multiplayer |
Steuerung | Controller |
Sprache | Englisch |
Aktuelle Version | 1.0 |
Dieses Game Design wurde von The Blooming Idiots durchgeführt.
Motivation
Was ist speziell an diesem Spiel?
Es ist ein Multiplayer COOP Spiel für 2-4 Spieler*innen. Jede*r spielt einen einzigartigen Character mit speziellen Fähigkeiten. Nur durch gemeinsame Kooperation können die Rätsel und Aufgaben gelöst werden.
Untamed könnte mit den Spielen It Takes Two und Untitled Goose Game verglichen werden.
Motiv
Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)?
Das Motiv des Spiels ist Freiheit.
Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)?
Die Charaktere in dem Spiel nutzen ihre Fähigkeiten, um in die Freiheit zu kommen.
Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)?
Spielerfahrung
Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)?
In Untamed gibt es viele abenteuerliche Level, die für den*die Spieler*in aufregend sind. Außerdem gibt es einige entspannende aber doch knifflige Rätsel. Des Weiteren kann man sich in einer Gruppe untereinander sabotieren, um das Spielen ein wenig lustiger zu gestalten.
Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)?
Die spannungsgeladenen Passagen sind hauptsächlich durch Zeitdruck geprägt. Es können aber auch schwierige Verfolgungsjagden den Adrenalinspiegel der Spieler*innen in die Höhe treiben. Um wieder abkühlen zu können, gibt es genügend entspannende Rätsel, die lediglich den Verstand der Spieler*innen erfordert.
Ändert sich die Erfahrung während des Spielens?
Durch das Abwechseln von aufregenden, entspannten und lustigen Passagen wird das Spielen nie langweilig.
Handlung
Was ist die Haupthandlung des Spiel?
Die vier tierischen Freunde müssen verhindern, dass das Schweinchen im Schlachthaus landet und versuchen vor den Menschen zu fliehen.
Art des Storytellings: Game of Emergence oder Game of Progression?
Die Handlung kommt ohne klare Sprache klar. Die Geschichte wird rein bildlich erzählt.
Setting
In welcher Umgebung findet das Spiel statt (Sci-Fi, Fantasy, altes Griechenland etc.)?
Das Spiel findet im Jetzt statt. Man startet auf einem Bauernhof, bekommt jedoch viele andere Orte (z.B. Städte und Naturszenen) zu sehen. Das Setting ist sehr fröhlich gestaltet, mit vielen Farben und Bewegungen. Die Welt ist aktiv und es gibt immer wieder etwas Neues zu sehen.
Wie wird die Umgebung an die Spieler*innen kommuniziert (Architektur, Beleuchtung, Interface, Charaktere)?
Gibt es Referenzen aus dem echten Leben?
Die Bremer Stadtmusikanten dienen als große Inspiration von Untamed. Im Spiel können die Tiere sich genauso stapeln wie im Märchen.
Charaktere
Es gibt vier verschiedene wählbare Charaktere.
Die Katze, der Hund, die Ente und das Schwein sind die spielbaren Tiere.
Ziele
Das hauptsächliche Ziel des Spiel ist es, den Menschen zu entfliehen und dabei das größtmögliche Chaos anzurichten. Hierbei müssen die Helden viele verschiedene Missionen erfüllen. Als erstes müssen sie das Schwein vom Schlachthaus befreien. Danach suchen die Tiere einen Ausweg aus der Stadt.
Abläufe
Das Spiel ist für den Controller ausgelegt. Die Steuerung ist sehr simpel gehalten, damit auch Anfänger*innen gut klar kommen können: Bewegen mit dem Stick, Springen auf X, Interagieren mit O und Spezialfähigkeiten mit Dreieck und Viereck.
Grundlegende Ressourcen
In der ganzen Welt sind überall kleine Easter Eggs versteckt. Außerdem kann man Tierfutter sammeln. Dieses Futter kann an Verkaufsautomaten gegen Hüte oder Kleidungen für die Charaktere getauscht werden.
Die Charaktere sind unverwundbar, also wird kein Leben gebraucht.
Konflikt
Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?
Die Konflikte in diesem Spiel bestehen hauptsächlich aus Rätseln, die teilweise auch während Verfolgungsjagden gelöst werden müssen.
Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?
Um im Spiel voranzuschreiten, müssen die Konflikte gelöst werden.
Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?
Durch die Zusammenarbeit der verschiedenen Charaktere können die Rätsel gelöst werden. Man muss dafür durch Gesten und Tierlauten miteinander im Spiel kommunizieren.
Ergebnis
Was sind die Resultate des Spiels?
Was sind die Siegbedingungen?
Man gewinnt durch das Erreichen des Zielorts.
Was sind die Niederlagenbedingungen?
Wenn man bei Verfolgungsjagden bzw. zeitbedingten Aufgaben scheitert, wird man zurück zum Anfang der Aufgabe gesetzt und muss von vorne beginnen. Verlieren kann man grundsätzlich nicht.