Roguebot (Playtest von Die Rabauken): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Die Rabauken]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: [[Beispiel:Spelunky]] (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken)
Spiel: Roguebot


Playtester: [[The Other Team]] (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen)
Playtester: [[Ligma Legends]], [[Bool teamname = dru;]]
 
Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat)


Anzahl der durchgeführten Tests: 4
== Interview ==
== Interview ==


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Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
Tester1:
*Visuals
*Funny pew pew sound
*Kiting enemies
Tester2:
*Design
*Interface
*Playstyle
*Challange
Tester3:
*Grafik
*Sound
Tester4:
*Verschiedene Arten von Waffen
*Design ist cool
*Gegner Design
*Sound


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
Tester1:
*Waffen sind nicht balanced
Tester2:
*Verwirrende Anzeigen
*Blinder Start
Tester3:
*Steuerung
*Dauerfeuer
Tester4:
*Das man von Gegnern eingesperrt wird
*Storytelling nicht gut


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
Tester1:
*Orthographic view macht es schwierig die Hitboxes richtig einzuschätzen
Tester2:
*Interface Buttonbeschriftung
Tester3:
*Checkpoints
*Waffenwechsel
Tester4:
*Checkpoints
*Storytelling verbessern


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==

Version vom 12. Juni 2024, 11:20 Uhr

Dies ist ein Playtest-Report des Teams Die Rabauken für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Roguebot

Playtester: Ligma Legends, Bool teamname = dru;

Anzahl der durchgeführten Tests: 4

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat. Tester1:

  • Visuals
  • Funny pew pew sound
  • Kiting enemies

Tester2:

  • Design
  • Interface
  • Playstyle
  • Challange

Tester3:

  • Grafik
  • Sound

Tester4:

  • Verschiedene Arten von Waffen
  • Design ist cool
  • Gegner Design
  • Sound


Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.

Tester1:

  • Waffen sind nicht balanced

Tester2:

  • Verwirrende Anzeigen
  • Blinder Start

Tester3:

  • Steuerung
  • Dauerfeuer

Tester4:

  • Das man von Gegnern eingesperrt wird
  • Storytelling nicht gut

Vorschläge für Verbesserungen

Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.

Tester1:

  • Orthographic view macht es schwierig die Hitboxes richtig einzuschätzen

Tester2:

  • Interface Buttonbeschriftung

Tester3:

  • Checkpoints
  • Waffenwechsel

Tester4:

  • Checkpoints
  • Storytelling verbessern

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 0,0
2 I felt skilful 0,0
3 I was interested in the game's story 0,0
4 I thought it was fun 0,0
5 I was fully occupied with the game 0,0
6 I felt happy 0,0
7 It gave me a bad mood 0,0
8 I thought about other things 0,0
9 I found it tiresome 0,0
10 I felt competent 0,0
11 I thought it was hard 0,0
12 It was aesthetically pleasing 0,0
13 I forgot everything around me 0,0
14 I felt good 0,0
15 I was good at it 0,0
16 I felt bored 0,0
17 I felt successful 0,0
18 I felt imaginative 0,0
19 I felt that I could explore things 0,0
20 I enjoyed it 0,0
21 I was fast at reaching the game's targets 0,0
22 I felt annoyed 0,0
23 I felt pressured 0,0
24 I felt irritable 0,0
25 I lost track of time 0,0
26 I felt challenged 0,0
27 I found it impressive 0,0
28 I was deeply concentrated in the game 0,0
29 I felt frustrated 0,0
30 It felt like a rich experience 0,0
31 I lost connection with the outside world 0,0
32 I felt time pressure 0,0
33 I had to put a lot of effort into it 0,0

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0