Gravitas (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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Playtester: [[Ligma Legends]]
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Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat)
Anzahl der durchgeführten Tests: 4.


== Interview ==
== Interview ==
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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
* Die Idee des Spiels und das Gameplay.
* Das grafische Design wurde gelobt.
* Die Spielemechanik an sich hat den Testpersonen gefallen.


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
* Kritisiert wurden die schlechten Hinweis im Game.
* Das Level Design war nicht ansprechend.
* Stressig für nicht Portal Spieler.
* Die Orientierung im Spiel wurde bemängelt, da es schwierig war sich zurecht zu finden.
* Der Erzähler des Spiels hat das Spielerlebnis nicht begünstigt sondern war eher nervig.
*


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
* Die Hinweis im Game könnten verbessert werden.
* Die Cutscene kürzer gestalten.
* Level Design bearbeiten vor allem die Laserstrahlen reduzieren.
* Der Narrator sollte weniger reden.
*


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==

Version vom 10. Juni 2024, 16:01 Uhr

Dies ist ein Playtest-Report des Teams Sugarfree Sugar Mommies für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: Gravitas

Playtester: Ligma Legends

Anzahl der durchgeführten Tests: 4.

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • Die Idee des Spiels und das Gameplay.
  • Das grafische Design wurde gelobt.
  • Die Spielemechanik an sich hat den Testpersonen gefallen.

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • Kritisiert wurden die schlechten Hinweis im Game.
  • Das Level Design war nicht ansprechend.
  • Stressig für nicht Portal Spieler.
  • Die Orientierung im Spiel wurde bemängelt, da es schwierig war sich zurecht zu finden.
  • Der Erzähler des Spiels hat das Spielerlebnis nicht begünstigt sondern war eher nervig.

Vorschläge für Verbesserungen

  • Die Hinweis im Game könnten verbessert werden.
  • Die Cutscene kürzer gestalten.
  • Level Design bearbeiten vor allem die Laserstrahlen reduzieren.
  • Der Narrator sollte weniger reden.

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 0,0
2 I felt skilful 0,0
3 I was interested in the game's story 0,0
4 I thought it was fun 0,0
5 I was fully occupied with the game 0,0
6 I felt happy 0,0
7 It gave me a bad mood 0,0
8 I thought about other things 0,0
9 I found it tiresome 0,0
10 I felt competent 0,0
11 I thought it was hard 0,0
12 It was aesthetically pleasing 0,0
13 I forgot everything around me 0,0
14 I felt good 0,0
15 I was good at it 0,0
16 I felt bored 0,0
17 I felt successful 0,0
18 I felt imaginative 0,0
19 I felt that I could explore things 0,0
20 I enjoyed it 0,0
21 I was fast at reaching the game's targets 0,0
22 I felt annoyed 0,0
23 I felt pressured 0,0
24 I felt irritable 0,0
25 I lost track of time 0,0
26 I felt challenged 0,0
27 I found it impressive 0,0
28 I was deeply concentrated in the game 0,0
29 I felt frustrated 0,0
30 It felt like a rich experience 0,0
31 I lost connection with the outside world 0,0
32 I felt time pressure 0,0
33 I had to put a lot of effort into it 0,0

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 0,0
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 0,0
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 0,0
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 0,0
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 0,0
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,0
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 0,0