You Have To Win The Game (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


* Design
* Art Style und Sounds
* Mechaniken (Walljumps, herausfordernde Leveldesigns,...)
* Mechaniken (Walljumps, herausfordernde Leveldesigns,...)
* hohe Zufriedenheit durch gemeisterte Herausforderungen
* hohe Zufriedenheit durch gemeisterte Herausforderungen
*
*Gefühl von Progression, wenn man nach der Zeit versteht was zu tun ist


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


* Schwierigkeitsgrad wechselt ständig (sehr einfach oder plötzlich fast unüberwindbar)
* Schwierigkeitsgrad ist nicht konsistent (sehr einfach oder plötzlich fast unüberwindbar)
* Unklar was mit den aufgesammelten Items passiert
* Unklar was mit den aufgesammelten Items passiert
* bei gewissen Stellen zu sehr "Pixel-Perfect"
* die Checkpoints sind unlogisch und ungleichmäßig verteilt


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


* den Schwierigkeitsgrad langsam aufbauend und nicht immer so abwechselnd
* den Schwierigkeitsgrad langsam aufbauend und nicht immer so abwechselnd
* UI verbessern
* mehr Checkpoints


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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