You Have To Win The Game (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

Aus hagenberg.games Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 13: Zeile 13:
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
* Design
* Mechaniken (Walljumps, herausfordernde Leveldesigns,...)
* hohe Zufriedenheit durch gemeisterte Herausforderungen
*


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
* Schwierigkeitsgrad wechselt ständig (sehr einfach oder plötzlich fast unüberwindbar)
* Unklar was mit den aufgesammelten Items passiert


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
* den Schwierigkeitsgrad langsam aufbauend und nicht immer so abwechselnd


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==

Version vom 25. Mai 2024, 13:09 Uhr

Dies ist ein Playtest-Report des Teams Die Verwirrten für das Fach Game Design Fundamentals.

Playtest-Details

Spiel: You Have To Win The Game

Playtester: De Almans und der ane Jugo

Anzahl der durchgeführten Tests: 4

Interview

Was hat den Spieler*innen gefallen?

  • Design
  • Mechaniken (Walljumps, herausfordernde Leveldesigns,...)
  • hohe Zufriedenheit durch gemeisterte Herausforderungen

Was hat den Spieler*innen nicht gefallen?

  • Schwierigkeitsgrad wechselt ständig (sehr einfach oder plötzlich fast unüberwindbar)
  • Unklar was mit den aufgesammelten Items passiert

Vorschläge für Verbesserungen

  • den Schwierigkeitsgrad langsam aufbauend und nicht immer so abwechselnd

Game Experience Questionnaire Resultat

Die Tabelle zeigt die Mittelwerte des Game Experience Questionnaire, die bei den einzelnen Fragen in den Playtests erzielt wurden.

Frage Statement Durchschnittlicher Wert
1 I felt content 2,75
2 I felt skilful 3
3 I was interested in the game's story 1
4 I thought it was fun 3,25
5 I was fully occupied with the game 3,25
6 I felt happy 1,25
7 It gave me a bad mood 1,75
8 I thought about other things 0
9 I found it tiresome 1,25
10 I felt competent 2,25
11 I thought it was hard 3,5
12 It was aesthetically pleasing 3,75
13 I forgot everything around me 2
14 I felt good 3
15 I was good at it 2,25
16 I felt bored 0,25
17 I felt successful 3
18 I felt imaginative 2,25
19 I felt that I could explore things 3
20 I enjoyed it 3,5
21 I was fast at reaching the game's targets 2,25
22 I felt annoyed 2,25
23 I felt pressured 1,25
24 I felt irritable 1,25
25 I lost track of time 2,75
26 I felt challenged 3,75
27 I found it impressive 3
28 I was deeply concentrated in the game 3,5
29 I felt frustrated 2,75
30 It felt like a rich experience 1,75
31 I lost connection with the outside world 1,25
32 I felt time pressure 0,5
33 I had to put a lot of effort into it 3

Auswertung der Komponenten

Die 7 Komponenten des Game Experience Questionnaire weisen die folgenden Mittelwerte auf:

  • Competence (Fragen 2, 10, 15, 17 und 21): 3,19
  • Sensory and Imaginative Immersion (Fragen 3, 12, 18, 19, 27 und 30): 3,69
  • Flow (Fragen 5, 13, 25, 28 und 31): 3,19
  • Tension/Annoyance (Fragen 22, 24 und 29): 1,25
  • Challenge (Fragen 11, 23, 26, 32 und 33): 3
  • Negative affect (Fragen 7, 8, 9 und 16): 0,8
  • Positive affect (Fragen 1, 4, 6, 14 und 20): 3,44