Gitsea (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 14: Zeile 14:




'''Matthias:'''
'''Matthias:''' Matthias fand das Movement im Spiel interessant, obwohl es gewöhnungsbedürftig war, empfand er es als cool, sobald man es beherrschte. Er fand das Springen zufriedenstellend und lobte den coolen Artstyle des Spiels.


'''Lukas:''' Lukas mochte die Ästhetik des Spiels und fand die Benutzeroberfläche ansprechend. Er lobte auch die akzeptable Steuerung.
'''Lukas:''' Lukas mochte die Ästhetik des Spiels und fand die Benutzeroberfläche ansprechend. Er lobte auch die akzeptable Steuerung.
Zeile 27: Zeile 27:




'''Matthias:'''
'''Matthias:'''Matthias störte sich daran, dass die Targets sofort schießen, sobald sie im Blickfeld sind. Zudem bemängelte er, dass man nach einer Bewegung stark rutscht und dass es keine Checkpoints im Spiel gibt.


'''Lukas:''' Lukas war unzufrieden mit dem Endlevel, das er als zu schwierig empfand. Er hatte auch Probleme mit Verzögerungen im Spiel (Lags) und der Genauigkeit der Hitbox der Stacheln.
'''Lukas:''' Lukas war unzufrieden mit dem Endlevel, das er als zu schwierig empfand. Er hatte auch Probleme mit Verzögerungen im Spiel (Lags) und der Genauigkeit der Hitbox der Stacheln.
Zeile 39: Zeile 39:




'''Matthias:'''
'''Matthias:''' Matthias schlug vor, mehr Leben im Spiel einzuführen, vielleicht sogar 5, um die Schwierigkeit besser auszugleichen. Außerdem empfahl er, Checkpoints einzubauen oder Leben zu gewähren, nachdem der Spieler eine bestimmte Anzahl von Objekten eingesammelt hat.


'''Lukas:''' Lukas empfiehlt, die Hitboxen zu überarbeiten, Checkpoints einzufügen und die Steuerung zu verbessern, insbesondere das Problem des Anhaftens an Wände zu beheben.
'''Lukas:''' Lukas empfiehlt, die Hitboxen zu überarbeiten, Checkpoints einzufügen und die Steuerung zu verbessern, insbesondere das Problem des Anhaftens an Wände zu beheben.
143

Bearbeitungen