Insurance Fraud: Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 67: Zeile 67:


==User Interface==
==User Interface==
 
[[Datei:Insurance Fraud Main Menu Screen.png|zentriert|mini|Hauptmenü-Skizze für Insurance Fraud]]
Scribbles und Skizzen von allen User Interfaces und ggf. textuelle Beschreibung.
[[Datei:Insurance Fraud Gameplay UI.png|zentriert|mini|Skizze für das UI während des gameplays. Enthält Lebensanzeige, Kontostand des Spielers und Invoice die "Rechnungen" anzeigt]]
[[Datei:Insurance Fraud Gameover Screen.png|zentriert|mini|Gameover Screen wenn entweder das Konto oder die Lebenspunkte auf 0 Sinken]]
.


== Asset Liste==
== Asset Liste==
Zeile 75: Zeile 77:


Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.  
Sollten [https://assetstore.unity.com/ Asset Packages] verwendet werden, bitte hier Links auf die jeweiligen Packages angeben.  
Asset Liste - Insurance Fraud
1. 3D-Modell:
* - Hauptcharakter (mit verschiedenen Anima onen wie Laufen, Springen, Werfen usw.)
* - Autos (einschließlich verschiedener Modelle und Zustände, z.B. intakt, beschädigt)
* - Gebäude und Straßen in der Stadt
* - Ampeln, Straßenlaternen, Schilder, Werbeplakate etc.
* - Passanten und NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere)
2. Texturen:
* - Straßenoberflächen
* - Fassaden und Wände von Gebäuden
* - Fahrzeugoberflächen
* - Kleidung und Accessoires des Hauptcharakters
3. Anima onen:
* - Charakteranima onen für verschiedene Bewegungen und Ak onen, einschließlich des Sturzes auf Autos
* - Fahrzeuganima onen (Fahren, Crash-Effekte usw.)
4. Audiodateien:
* - Soundeffekte für Auto-Crashes, Umgebungsgeräusche der Stadt usw.
* - Hintergrundmusik, Atmosphäre einer Stadt
5. UI-Elemente:
* - Hauptmenügrafiken
* - HUD-Elemente zur Anzeige von Lebenspunkten, Geld oder anderen relevanten Spielinforma onen
* - Op onenmenü für Einstellungen und Anpassungen
6. Effekte:
* - Par keleffekte für Schäden an Autos oder Explosionen
* - Licht- und Schateneffekte, um die Realität der städ schen Umgebung zu verstärken (eventuell Tag & Nacht)
7. Skripte und Programme:
* - Spiellogik für das Versicherungsbetrugssystem, einschließlich Mechaniken für das Verdienen von Geld und das Ausführen von Aufgaben
* - Verhalten für Passanten, Straßenverkehr und eventuell Polizeiverfolgung
8. Dokumenta on:
* - Benutzerhandbuch mit Spielanleitung und Steuerungsinforma onen
* - Asset-Dokumenta on für Entwickler, die Details zu den verschiedenen Assets und deren Verwendungszweck enthält


[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2024]]
16

Bearbeitungen