MAN: Unterschied zwischen den Versionen

242 Bytes hinzugefügt ,  17. Juni 2023
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Als Spieler muss man sich in Form eines "Frosches" durch das Level, "jump & run" mäßig bewegen. Der STartpinkt diend zur selben zeit auch als Titlescreen. Von dort aus hüpft man in das eigentliche Spiel. Es werden mehrere Arten von Platformen zum "bewegen" verwendet, einerseits simpler Boden, andererseitz kleinere Objekte wie  Pilze. Auch "Schlüssel" zum sammeln wurden erstellt, welche der Spieler benötigt um gewisse Abschnitte der Map freizuschalten. Man muss sich während des Spieles durch "Anti- gravity" Portale bewegen, nach welchen die Gravitationskraft in die umgekehrte Richtung wirkt.  
Als Spieler muss man sich in Form eines "Frosches" durch das Level, "jump & run" mäßig bewegen. Der STartpinkt diend zur selben zeit auch als Titlescreen. Von dort aus hüpft man in das eigentliche Spiel. Es werden mehrere Arten von Platformen zum "bewegen" verwendet, einerseits simpler Boden, andererseitz kleinere Objekte wie  Pilze. Auch "Schlüssel" zum sammeln wurden erstellt, welche der Spieler benötigt um gewisse Abschnitte der Map freizuschalten. Man muss sich während des Spieles durch "Anti- gravity" Portale bewegen, nach welchen die Gravitationskraft in die umgekehrte Richtung wirkt.  


Link:
Link (alte version):
https://drive.google.com/file/d/1E3AIG3bTSZoWukNFGg38BFU2YGFxVkNb/view?usp=sharing
https://drive.google.com/file/d/1E3AIG3bTSZoWukNFGg38BFU2YGFxVkNb/view?usp=sharing


 
==Game Interface==
Zusätzlich wurde noch ein Titel- und Game Over Screen sowie eine anzeige der noch verfügbaren Leben hinzugefügt.
Neue Version: [[Datei:MAN with Interface.c3p|mini]]


[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Game Interfaces im SS 2023]]
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