Strait Jacket: Unterschied zwischen den Versionen

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==Level Design==
==Level Design==


Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textuelle Beschreibung.
White Room:
 
Der Spieler startet im ‘White Room’ aus dem er ausbrechen muss. Objekte müssen richtig manipuliert werden um zu flüchten. Der Wahnsinn bietet dir einen einfacheren Weg an, aber kannst ihm vertrauen?
 
Break Room:
 
Sobald man aus dem white Room entkommen ist, geht der Spieler im Gang bei einem Raum vorbei. Aus dem mysteriösem Raum kommt ein grelles Licht und es sind Stimmen zu hören, doch die Tür ist versperrt. Vielleicht lohnt es sich zu lauschen?
 
Gang:
 
Der Gang wird von bewegten Kameras/Aufpassern überwacht. Zum Glück gibt es Gegenstände und Wände hinter denen man sich verstecken kann. Die Türen im Gang sind verschlossen, also muss Vega einen anderen Weg finden um weiterzukommen.
 
Cafeteria:
 
Auch hier warten Wachen auf dich. Plane klug welche Gegenstände wie manipuliert werden müssen, um ihnen zu entkommen.
 
Entrance:
 
Die letzte Hürde ist der Eingang der Anstalt, natürlich warten auch hier viele Hindernisse die es zu überwältigen gilt. Bist du bis zum Ausgang vor gedrungen ist das Spiel erfolgreich beendet.
 


==Story==
==Story==
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<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


==User Interface==
== User Interface==
[[Datei:Strait jacket ui.png|zentriert|mini|389x389px|UI]]
[[Datei:Strait jacket ui.png|zentriert|mini|389x389px|UI]]


== Asset Liste==
==Asset Liste==


- 3D Räume + Raumausstattung  
- 3D Räume + Raumausstattung  
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