Ascension: Unterschied zwischen den Versionen
K
→Was sind die Eigenschaften des Charakters bzw. der Charaktere?
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=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | === Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? === | ||
Man möchte seine Tochter retten und finden, bevor die Monster sie finden. | |||
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | === Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? === | ||
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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | === Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? === | ||
Ängstlich | |||
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | === Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? === | ||
=== Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | === Ändert sich die Erfahrung während des Spielens? === | ||
Licht fällt aus, das verändert das Gameplay | |||
== Handlung == | == Handlung == | ||
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=== Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === | === Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.) === | ||
Leben, Schlüssel | |||
== Konflikt == | == Konflikt == | ||
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=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | === Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? === | ||
Das Spiele hat Feinde (Zombies) | Das Spiele hat Feinde (Zombies) | ||
Verschlossene Türen, die man durch das Finden von Schlüsseln öffnen muss | |||
=== Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === | === Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? === |