Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Spiel gibt es an und für sich keine Lebenspunkte, sondern ein Comeback-System. Wenn man einmal geschlagen wird, überlebt man den Angriff. Der nächste wird aber fatal sein und führt zu einem Game Over. Deshalb muss man sich für eine kurze Weile erholen und nicht attackiert werden. Dann ist man wieder fit und imstande, einen weiteren Angriff einzustecken
Im Spiel gibt es an und für sich keine Lebenspunkte, sondern ein Comeback-System. Wenn man einmal geschlagen wird, überlebt man den Angriff. Der nächste wird aber fatal sein und führt zu einem Game Over. Deshalb muss man sich für eine kurze Weile erholen und nicht attackiert werden. Dann ist man wieder fit und imstande, einen weiteren Angriff einzustecken
=== Inventory Management ===
Im Inventar sind Platz für vier Items. Wenn man nun Platz sparen möchte, kann man zum Beispiel den Kristall am Stab halten, oder nicht mehr nützliche Items ablegen.
=== Checkpoint System ===
Weil Checkpoints überall verteilt sind und der ganze Spielverlauf grundsätzlich linear ist, braucht man nicht allzu lang, um zur selben Stelle zurückzukehren.


== Steuerung ==
== Steuerung ==
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