Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Sanguine_Path_lifesystem.jpg|120px|thumb|right|Pulsierendes Herz]]
[[Datei:Sanguine_Path_lifesystem.jpg|120px|thumb|right|Pulsierendes Herz]]
[[Datei:Sanguine_Path_inventory.jpg|200px|thumb|Inventar-Menü mit 4 Slots|ohne]]
[[Datei:Sanguine_Path_UI_prototype.png|200px|thumb|Prototyp für unsere minimalistische UI|ohne]]


Die Benutzeroberfläche wird minimalistisch gehalten, um der Atmosphäre und Spielersicht mehr Raum zu schaffen. Am wichtigsten ist für uns, dass die Lebensanzeige und die Tageszeit jederzeit sichtbar sind. Das Hauptmenü und Inventar werden relativ einfach und intuitiv gehalten.
Die Benutzeroberfläche wird minimalistisch gehalten, um der Atmosphäre und Spielersicht mehr Raum zu schaffen. Am wichtigsten ist für uns, dass die Lebensanzeige und die Tageszeit jederzeit sichtbar sind. Das Hauptmenü und Inventar werden relativ einfach und intuitiv gehalten.


[[Datei:Sanguine_Path_inventory.jpg|200px|thumb|Inventar-Menü mit 4 Slots|ohne]]
[[Datei:Sanguine_Path_UI_prototype.png|200px|thumb|Prototyp für unsere minimalistische UI|ohne]]


Wenn man einen Angriff einsteckt, beginnt das Herz zu pulsieren. Das ist das Warnzeichen, dass der Spieler sich im kritischen Zustand befindet.
Wenn man einen Angriff einsteckt, beginnt das Herz zu pulsieren. Das ist das Warnzeichen, dass der Spieler sich im kritischen Zustand befindet.
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