Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Sanguine_Path_inventory.jpg|200px|thumb|right|Inventar-Menü mit 4 Slots]]
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[[Datei:Sanguine_Path_lifesystem.jpg|200px|thumb|right|Nach Einstecken eines Angriffs pulsiert das Herz]]
[[Datei:Sanguine_Path_lifesystem.jpg|200px|thumb|right|Nach Einstecken eines Angriffs pulsiert das Herz]]
[[Datei:Sanguine_Path_UI_prototype.png|200px|thumb|right|Prototyp für unsere minimale UI]]
[[Datei:Sanguine_Path_UI_prototype.png|200px|thumb|right|Prototyp für unsere minimalistische UI]]


Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.
Die Benutzeroberfläche wird minimalistisch gehalten, um der Atmosphäre und der Spielersicht mehr Raum zu schaffen. Am wichtigsten ist für uns, dass die Lebensanzeige und die Tageszeit jederzeit sichtbar sind.
 
Wenn man einen Angriff einsteckt, beginnt das Herz zu pulsieren. Das ist das Warnzeichen, dass der Spieler sich im kritischen Zustand befindet.
Die Benutzeroberfläche wird minimal gehalten, um der Atmosphäre und der Spielersicht mehr Raum zu geben. Am wichtigsten ist für uns, dass die Lebensanzeige und die Tageszeit jederzeit sichtbar sind.
Die Sonne-Mond-Leiste dient als Sanduhr für den Spieler. Das ganze Spiel unterliegt einer zeitlichen Begrenzung.
 
Das Hauptmenü und Inventar werden relativ einfach und intuitiv gehalten.
 
Das Herz beginnt zu pulsieren, wenn man Schaden genommen hat
 
 
Inventar-Menü mit 4 Slots
 
 
fürs Erste eine minimale UI
 
Das Hauptmenü und Inventar sollen relativ einfach und intuitiv gehalten werden.


== Asset Liste ==
== Asset Liste ==
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