Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

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Gefahren lauern an jeder Ecke. Wildtiere, geisterhafte Stimmen und “dunkle Mächte” umzingeln dich überall. Du wanderst durch Graslandschaften, dunkle Wälder, ein verlassenes Dorf, prekäre Gebirge und Schluchten. Der Fluss dient als Wegweiser und gibt dir ein Gefühl der Sicherheit.
Gefahren lauern an jeder Ecke. Wildtiere, geisterhafte Stimmen und “dunkle Mächte” umzingeln dich überall. Du wanderst durch Graslandschaften, dunkle Wälder, ein verlassenes Dorf, prekäre Gebirge und Schluchten. Der Fluss dient als Wegweiser und gibt dir ein Gefühl der Sicherheit.


*Kunststil
 
: ''Kunststil''
: cartoon-mäßig, cel-shaded und low-poly
: cartoon-mäßig, cel-shaded und low-poly


*Zeitverlauf in-game
: ''Zeitverlauf in-game''
: Er geht von Tageszeit auf Golden-Hour, und dann auf Abendzeit über.
: Er geht von Tageszeit auf Golden-Hour, und dann auf Abendzeit über.


Der Tagesverlauf übt einen ominösen Eindruck auf den Spieler aus, weil bei Sonnenuntergang die dunkle Gefahr das Dorf zu überfallen droht. Der Charakter fürchtet, es wäre zu spät, um ans Ziel rechtzeitig zu kommen und erreicht seinen Tiefpunkt in der Geschichte, nachdem er von der Seilbahn absteigt und der Abend einbricht.
Der Tagesverlauf übt einen ominösen Eindruck auf den Spieler aus, weil bei Sonnenuntergang die dunkle Gefahr das Dorf zu überfallen droht. Der Charakter fürchtet, es wäre zu spät, um ans Ziel rechtzeitig zu kommen und erreicht seinen Tiefpunkt in der Geschichte, nachdem er von der Seilbahn absteigt und der Abend einbricht.
== Musik und Ambiance ==
Eher leise übers ganze Spiel, unheimliche Ambiente durch leise Stimmen und Rascheln hervorbringen. Wenn man an Gegnern vorbeischleicht, oder sich an gefährlichen Orten aufhält, dann wird die Musik eher lauter und finsterer.
Wenn möglich, könnten wir Leitmotive für den Charakter, den Kristall und die dunkle Gefahr implementieren.


== Story ==
== Story ==
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