Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

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== Level Design ==
== Level Design ==


*Die Weide
: ''Die Weide''


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*erste Hälfte
: ''Erste Hälfe''


[[Datei:Sanguine_Path_first_half.jpg|200px|thumb|right|Erste Spielhälfte]]
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*zweite Hälfte
: ''Zweite Hälfte''


[[Datei:Sanguine_Path_second_half.jpg|200px|thumb|right|Zweite Spielhälfte]]
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*Endgame
: ''Endgame''


Die Schlucht führt schlussendlich in den dunklen Wald, Dort wird der Spieler auf die Probe gestellt. Jede Spielmechanik wird hier wieder gebraucht, und die Schwierigkeit steigt um eine Stufe höher. Alle Fähigkeiten wie Schweben, Inventory-Management, der Umgang mit dem Kristall, usw. werden abverlangt.
Die Schlucht führt schlussendlich in den dunklen Wald, Dort wird der Spieler auf die Probe gestellt. Jede Spielmechanik wird hier wieder gebraucht, und die Schwierigkeit steigt um eine Stufe höher. Alle Fähigkeiten wie Schweben, Inventory-Management, der Umgang mit dem Kristall, usw. werden abverlangt.
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