Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

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First Draft des Level Designs.
First Draft des Level Designs.
== Atmosphäre und Ästhetik
Gefahren lauern an jeder Ecke. Wildtiere, geisterhafte Stimmen und “dunkle Mächte” umzingeln dich überall. Du wanderst durch Graslandschaften, dunkle Wälder, ein verlassenes Dorf, prekäre Gebirge und Schluchten. Der Fluss dient als Wegweiser und gibt dir ein Gefühl der Sicherheit.
''Wir stellen uns die Horror-Elemente ungefähr so vor''
''Stil von Sanguine Path, im dunklen Wald''
*Kunststil
: cartoon-mäßig, cel-shaded und low-poly
*Zeitverlauf in-game
: Er geht von Tageszeit auf Golden-Hour, und dann auf Abendzeit über.
Der Tagesverlauf übt einen ominösen Eindruck auf den Spieler aus, weil bei Sonnenuntergang die dunkle Gefahr das Dorf zu überfallen droht. Der Charakter fürchtet, es wäre zu spät, um ans Ziel rechtzeitig zu kommen und erreicht seinen Tiefpunkt in der Geschichte, nachdem er von der Seilbahn absteigt und der Abend einbricht.


== Story ==
== Story ==
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