Twinkies Adventure: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Umsetzung und Behaviours in Construct 3'''   
'''Umsetzung und Behaviours in Construct 3'''   


Unser Player hat das "Platformer"- Behaviour mit leicht angepasster Sprungstärke. Die Platformen haben "Solid" und "Jump-Through". Manche bewegen sich und haben "Sinus" und "Rotation" mit varierender Stärke. Die Gegner haben fast alle ein "Sinus"-Behaviour. Wenn die Gegner "on Collision" mit dem Player sind wird dieser mit einer Sekunde Versatz(in der das "Flash" Behaviour eingeschaltet wird) auf die Anfangs Position gesetzt. Das Layout wird nicht neu geladen und eingesammelte Power-Ups und entdeckte Platformen bleiben bestehen. Wird das "Slow Wastl" Power-Up eingesammelt setzt sich die "Period" Variable des "Sinus"- Behaviours des "Wastl"-Sprites auf den 18-fachen Wert und das Sprite wird für den Player passierbar. Wenn man dann schließlich das Ziel erreicht wird der boolean "WIN" auf true gesetzt und zum WinScrean Layout gewechselt. Dieser hat ein eigenes Eventsheet auf dem nur die funktion festgehalten ist, dass wenn man "R" drückt, man wieder zum Anfang des Levels springt.
Unser Player hat das "Platformer"- Behaviour mit leicht angepasster Sprungstärke. Die Platformen haben "Solid" und "Jump-Through". Manche bewegen sich und haben "Sinus" und "Rotation" mit varierender Stärke. Die Gegner haben fast alle ein "Sinus"-Behaviour. Wenn die Gegner "on Collision" mit dem Player sind wird dieser mit einer Sekunde Versatz(in der das "Flash" Behaviour eingeschaltet wird) auf die Anfangs Position gesetzt. Das Layout wird nicht neu geladen und eingesammelte Power-Ups und entdeckte Platformen bleiben bestehen. Wird das "Slow Wastl" Power-Up eingesammelt setzt sich die "Period" Variable des "Sinus"- Behaviours des "Wastl"-Sprites auf den 18-fachen Wert und das Sprite wird für den Player passierbar. Wenn man dann schließlich das Ziel erreicht wird der boolean "WIN" auf true gesetzt und zum WinScrean Layout gewechselt. Dieser hat ein eigenes Eventsheet auf dem nur die funktion festgehalten ist, dass wenn man "R" drückt, man wieder zum Anfang des Levels springt.<br>
 


'''Link zur .c3p Datei'''  
'''Link zur .c3p Datei'''  


https://filebox.fh-ooe.at/index.php/s/RF9nt34twMKmzmH<br>
https://filebox.fh-ooe.at/index.php/s/RF9nt34twMKmzmH<br>


'''Level Screenshot'''  
'''Level Screenshot'''  
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