Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen
→Spielemechaniken
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== Spielemechaniken == | == Spielemechaniken == | ||
Mindestens 100 Wörter um die | Mindestens 100 Wörter um die wichtigesten Mechaniken des Spiels zu beschreiben. | ||
Die Steuerung hat | Die Steuerung hat folgende Bestandteile: | ||
Laufen, Springen, Sneaken, Inventar öffnen & | Laufen, Springen, Sneaken, Inventar öffnen & Items anwenden. | ||
Mit den Richtungstasten bewegt man seinen Charakter und navigiert das Inventar, mit Space Taste | Mit den Richtungstasten bewegt man seinen Charakter und navigiert das Inventar, mit der Space-Taste wird gesprungen, X ist für Schleichen, C ist um das Inventar zu öffnen und schließen, und V ist um Items anwenden, aufheben oder mit der Umgebung interagieren zu können. | ||
Die einzelnen Befehle und Bewegungsrichtungen kann man natürlich frei ändern, und Controller-Support gibt es für das Spiel auch. | Die einzelnen Befehle und Bewegungsrichtungen kann man natürlich frei ändern, und Controller-Support gibt es für das Spiel auch. | ||
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Hindernisse: | Hindernisse: | ||
Die Komplexität des Gameplays beruht darauf, dass man vor Gefahren wie Wildtieren flüchten, durch Wälder, Gebirge und zerstörte | Die Komplexität des Gameplays beruht darauf, dass man vor Gefahren wie Wildtieren flüchten, durch Wälder, Gebirge und zerstörte Gegenden navigieren, und so gut wie möglich am Leben bleiben muss, indem man richtige Entscheidungen trifft. | ||
Die Natur stellt auch Hindernisse wie Felsen | Die Natur stellt auch Hindernisse wie rollende Felsen vor die Füße des Spielers. | ||
Das Inventar wird für bestimmte Puzzles gebraucht, oder vielleicht Monster mit Beeren zu bezwingen. Man ist zu schwach, um Monster zu bekämpfen, da hilft meistens nur an sie vorbeizuschleichen. | |||
== Level Design == | == Level Design == |