Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

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Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.


Die Steuerung hat drei Bestandteile:
Die Steuerung hat drei Bestandteile:
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Laufen, Springen, Sneaken, Inventar öffnen & Item anwenden.
Laufen, Springen, Sneaken, Inventar öffnen & Item anwenden.


Mit den Richtungstasten bewegt man seinen Charakter und navigiert das Inventar, mit Y auf der Tastatur wird gesprungen, X ist für Schleichen, C ist um das Inventar zu öffnen und schließen, und V ist um Items anwenden, aufheben oder mit der Umgebung interagieren zu können.
Mit den Richtungstasten bewegt man seinen Charakter und navigiert das Inventar, mit Space Taste auf der Tastatur wird gesprungen, X ist für Schleichen, C ist um das Inventar zu öffnen und schließen, und V ist um Items anwenden, aufheben oder mit der Umgebung interagieren zu können.
Die einzelnen Befehle und Bewegungsrichtungen kann man natürlich frei ändern, und Controller-Support gibt es für das Spiel auch.
Die einzelnen Befehle und Bewegungsrichtungen kann man natürlich frei ändern, und Controller-Support gibt es für das Spiel auch.


Grundsätzlich gibt es keine weiteren freischaltbaren Bewegungsmethoden, Skills oder sonstiges.
Grundsätzlich gibt es keine weiteren freischaltbaren Bewegungsmethoden, Skills oder sonstiges.
Die Komplexität des Gameplays beruht darauf, so gut wie möglich am Leben zu bleiben.
 
Hindernisse:
 
Die Komplexität des Gameplays beruht darauf, dass man vor Gefahren wie Wildtieren flüchten, durch Wälder, Gebirge und zerstörte Gegende navigieren, und so gut wie möglich am Leben bleiben muss, indem man richtige Entscheidungen trifft.
Die Natur stellt auch Hindernisse wie Felsen rollen vor die Füße des Spielers.
 
Womöglich Inventar, um bestimmte Puzzle zu lösen, oder Monster zu bezwingen.
Sneaking Mechaniken, um an großen Monstern vorbeizuschleichen.


== Level Design ==
== Level Design ==
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