Wiggle: Unterschied zwischen den Versionen

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== Step 3 - Namensfindung ==
==Unique Selling Proposition==
Der Name des Games ist "Wiggle", weil der Hauptcharakter (grüner Wackelpudding) "Sir Wiggle" heißt.
 
===Was ist speziell an diesem Spiel?===
 
==Zielgruppe==
 
===Wer soll das Spiel spielen?===
 
 
==Prämisse==
 
===Welche Geschichte wird erzählt?===
 
 
==Objectives==
 
===Was sind die Ziele und Nebenziele des Spiels?===
===''Hauptziele:''===
 
=== '''''Nebenziele:''''' ===
 
 
==Procedures==
 
===Was kann in dem Spiel getan werden? Welche Fähigkeiten hat der Charakter?===
 
==Charakter==
===Wer ist der Charakter? Was sind seine Motive? Wie sieht der Charakter aus?===
 
==Core Rules==
 
===Was sind die wichtigsten Regeln im Spiel?===
 
 
==Basic Resources==
 
===Welche Ressourcen gibt es? Wie helfen sie dem Spieler das Spielziel zu erreichen?===
 
 
==Konflikte==
===Bietet das Spiel Konflikte (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)?===
 
 
 
 
 
==Ergebnis==
===Was sind die Resultate des Spiels?===
 
===Was sind die Siegbedingungen?===
 
===Was sind die Niederlagenbedingungen?===
 
==Visueller Stil==
 
===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
 
 
==Game Interface==
===Wie soll das Interface des Spiels aussehen?===


Assoziationen, Name, story, ...


== Step 4 - Präsentation ==
...


[[Kategorie:Game Design im SS 2022]]
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