Roguebot (Playtest von Die Rabauken): Unterschied zwischen den Versionen

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Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Beispiel:Example Team]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].
Dies ist ein '''Playtest-Report''' des Teams [[Die Rabauken]] für das Fach [[Game Design Fundamentals]].


== Playtest-Details ==
== Playtest-Details ==


Spiel: [[Beispiel:Spelunky]] (geben Sie das Spiel an, das getestet wurde. Wenn es bereits (von einer anderen Gruppe) analysiert wurde, auf die Seite verlinken)
Spiel: Roguebot


Playtester: [[The Other Team]] (geben Sie hier an, aus welchem Team/welchen Teams die Playtester stammen)
Playtester: [[Ligma Legends]], [[Bool teamname = dru;]]
 
Anzahl der durchgeführten Tests: x (geben sie an, wie viele Tests sie durchgeführt haben, >= Mitglieder im eigenen Team, damit jede*r einmal evaluiert hat)


Anzahl der durchgeführten Tests: 4
== Interview ==
== Interview ==


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Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen gefallen hat.
Tester1:
*Visuals
*Funny pew pew sound
*Kiting enemies
Tester2:
*Design
*Interface
*Playstyle
*Challange
Tester3:
*Grafik
*Sound
Tester4:
*Verschiedene Arten von Waffen
*Design ist cool
*Gegner Design
*Sound


=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===
=== Was hat den Spieler*innen nicht gefallen? ===


Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
Fassen Sie hier zusammen, was den Tester*innen nicht gefallen hat.
Tester1:
*Waffen sind nicht balanced
Tester2:
*Verwirrende Anzeigen
*Blinder Start
Tester3:
*Steuerung
*Dauerfeuer
Tester4:
*Das man von Gegnern eingesperrt wird
*Storytelling nicht gut


=== Vorschläge für Verbesserungen ===
=== Vorschläge für Verbesserungen ===


Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
Geben Sie hier an, wenn Vorschläge für Verbesserungen gemacht wurden.
Tester1:
*Orthographic view macht es schwierig die Hitboxes richtig einzuschätzen
Tester2:
*Interface Buttonbeschriftung
Tester3:
*Checkpoints
*Waffenwechsel
Tester4:
*Checkpoints
*Storytelling verbessern


== Game Experience Questionnaire Resultat ==
== Game Experience Questionnaire Resultat ==
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