Gitsea: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Hintergrundgeschichte:'''
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Behaviour um den Charakter zu erkennen und dann Bullet – Behaviour um eine Kugel zu schießen.
Behaviour um den Charakter zu erkennen und dann Bullet – Behaviour um eine Kugel zu schießen.
Um das Spiel zu verlieren, muss der Spieler entweder von einem Feind getroffen werden oder an einer Stelle hinunterfallen, wobei in beiden Fällen der Charakter durch die "Destroy"-Funktion eliminiert wird. Dann wird man wieder an den Anfang zurückteleportiert mit einem Respawnpunkt.
Um das Spiel zu verlieren, muss der Spieler entweder von einem Feind getroffen werden oder an einer Stelle hinunterfallen, wobei in beiden Fällen der Charakter durch die "Destroy"-Funktion eliminiert wird. Dann wird man wieder an den Anfang zurückteleportiert mit einem Respawnpunkt.
 
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[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]]
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