Gitsea: Unterschied zwischen den Versionen
keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 7: | Zeile 7: | ||
[[Datei:Stacheln.png|mini]] | [[Datei:Stacheln.png|mini]] | ||
[[Datei:fire_enemy.png|mini]] | [[Datei:fire_enemy.png|mini]] | ||
'''Hintergrundgeschichte:''' | '''Hintergrundgeschichte:''' | ||
Zeile 47: | Zeile 45: | ||
Behaviour um den Charakter zu erkennen und dann Bullet – Behaviour um eine Kugel zu schießen. | Behaviour um den Charakter zu erkennen und dann Bullet – Behaviour um eine Kugel zu schießen. | ||
Um das Spiel zu verlieren, muss der Spieler entweder von einem Feind getroffen werden oder an einer Stelle hinunterfallen, wobei in beiden Fällen der Charakter durch die "Destroy"-Funktion eliminiert wird. Dann wird man wieder an den Anfang zurückteleportiert mit einem Respawnpunkt. | Um das Spiel zu verlieren, muss der Spieler entweder von einem Feind getroffen werden oder an einer Stelle hinunterfallen, wobei in beiden Fällen der Charakter durch die "Destroy"-Funktion eliminiert wird. Dann wird man wieder an den Anfang zurückteleportiert mit einem Respawnpunkt. | ||
[[Datei:Shooting enemy.png|mini]] | |||
[[Datei:Gameplay.png|mini]] | |||
[[Datei:Gitsea Level.png|mini]] | |||
[[Kategorie:Level Design im SS 2024]] | [[Kategorie:Level Design im SS 2024]] |