Eden and Exile: Unterschied zwischen den Versionen

vision statement
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
(vision statement)
Zeile 55: Zeile 55:
== Vision Statement ==
== Vision Statement ==


''“Society grows great when old men plant trees whose shade they know they’ll never sit in.”
Eden and Exile lässt den*die Spieler*in in die Rolle von Eden schlüpfen, welche auf einer verlassenen Insel mit einem Leuchtturm ohne Erinnerungen aufwacht und versucht, herauszufinden, was ihr passiert ist. Eden ist jedoch nicht ohne Grund im Exil. Der*die Spieler*in soll herausgefordert werden, zu erkennen, dass nicht immer alles schwarz und weiß ist.
― Exurb1a, [https://www.goodreads.com/en/book/show/41580260 The Fifth Science]
 
Wir möchten mit unserem Spiel Last aus der Perspektive einer "gefühlslosen" Maschine darstellen. Die belastenden Aspekte dieser Welt zu schultern ist eine qualvolle Arbeit, dessen Belohnung nicht immer sofort erkennbar ist. Burden soll Spieler:innen erinnern, dass sie ihre Last nicht umsonst tragen. In dieser Welt lernen selbst Rechenmaschinen aus Stahl und Kupferadern ihren eigenen Wert und den Wert ihres Umfelds.


==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==
Zeile 102: Zeile 99:
Eden hat eine traumatische Vergangenheit hinter sich. Nach der Entdeckung, dass ihr Ex-Freund sie betrog, legte sie aus Rache ein Feuer in seinem Garten. Das Feuer eskalierte, tötete seine Schwester und trieb Eden in die Flucht. Von Schuldgefühlen geplagt, verbannte sie sich selbst ins Exil. Nach dem Aufwachen auf einer abgelegenen Insel ohne Erinnerungen beginnt eine Entdeckungsreise.
Eden hat eine traumatische Vergangenheit hinter sich. Nach der Entdeckung, dass ihr Ex-Freund sie betrog, legte sie aus Rache ein Feuer in seinem Garten. Das Feuer eskalierte, tötete seine Schwester und trieb Eden in die Flucht. Von Schuldgefühlen geplagt, verbannte sie sich selbst ins Exil. Nach dem Aufwachen auf einer abgelegenen Insel ohne Erinnerungen beginnt eine Entdeckungsreise.


Die/der Spielerin/Spieler erkundet die Insel, um Edens Vergangenheit zu enthüllen. Die Insel und ein alter Leuchtturm warten darauf, erkundet zu werden, während Hinweise in Form von Fotos, Briefen und anderen Gegenständen gesucht werden, um die Erinnerungen wieder zum Leben zu erwecken. Jede Entdeckung verändert die Insel. Ziel ist es, die Ursache ihres Aufenthalts und den Verlust ihrer Erinnerungen zu entdecken.
Die*der Spieler*in erkundet die Insel, um Edens Vergangenheit zu enthüllen. Die Insel und ein alter Leuchtturm warten darauf, erkundet zu werden, während Hinweise in Form von Fotos, Briefen und anderen Gegenständen gesucht werden, um die Erinnerungen wieder zum Leben zu erwecken. Jede Entdeckung verändert die Insel. Ziel ist es, die Ursache ihres Aufenthalts und den Verlust ihrer Erinnerungen zu entdecken.


<!--Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
<!--Beschreibung der Story des Spiels in ca. 100 Wörtern.
Zeile 112: Zeile 109:
'''Item Interaktionen'''
'''Item Interaktionen'''


Befindet sich der Roboter in einem bestimmten Umkreis zu einem Item oder einem Gegenstand, mit dem interaktiert werden kann, erscheint am unteren rechten Bildrand ein Hinweis mit der entsprechenden Taste. Die Möglichkeit das Inventar zu leeren besteht immer.
Befindet sich der Roboter in einem bestimmten Umkreis zu einem Item oder einem Gegenstand, mit dem interagiert werden kann, erscheint am unteren rechten Bildrand ein Hinweis mit der entsprechenden Taste. Die Möglichkeit das Inventar zu leeren besteht immer.


== Asset Liste==
== Asset Liste==
13

Bearbeitungen