Where is Winnie?: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Computer- und Videospiel | Titel = Titel des eigenen Spiels | Originaltitel = | Transkription = | Bild = | Beschreibung = | Entwickler = Name des Teams | Designer = | Komponist = | Publisher = | Release = | Plattform = | Engine = | Genre = Genre des Spiels | Thematik = | Spielmodi = | Bedienung = | Medien = | Kopierschut…“)
 
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==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==


Ca. 100 Wörter um die wichtigste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.
* Mit den Tasten W, A, S und D kann der/die Spieler*in sich frei im Spiel bewegen.
<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->
* Mit der Taste I kann mit Objekten oder Charakteren interagiert werden. (Zum Beispiel einen Gegenstand aufheben oder ein Gespräch beginnen)
* Mit der Escape-Taste gelangt man in ein Menü, in welchem man das Spiel beenden kann oder Einstellungen bezüglich der Audiolautstärke abändern kann.
* Es gibt eine festgelegte Reihenfolge, in welcher man die Personen nach Hinweisen befragen kann/muss. Spricht man stattdessen andere Personen an, kommen Standardtexte ohne Interaktionsmöglichkeit.
* Es gibt kein Inventar. Man kann nur einen Gegenstand sammeln und anschließend abgeben.
* Es gibt kein Zeitlimit.
* Die Kamera folgt der Hauptperson „Evelyn“ in der Third-Person-View von schräg oben. (Referenz: Animal Crossing)<!-- Die Angaben zum Umfang der Dokumentation sind grobe Richtwerte und unterscheiden sich je nach Spiel! -->


==Level Design==
==Level Design==
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