A.P. 6/8: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Welche Ressourcen gibt es im Spiel? ===
=== Welche Ressourcen gibt es im Spiel? ===
Portable Scheinwerfer, Karte zur Navigation des Kanalsystems, Videokamera
Für die Erkundung nimmt das Duo normalerweise immer einen transportierbaren Scheinwerfer und eine Videokamera mit. Für A.P. 6/8 haben sich beide eine Karte zur Navigation des Kanalsystems organisiert.
 
Am Anfang des Spiels ist die Kamera unzugänglich für den Spieler. Ryan schreibt in einer Textnachricht, dass er bereits den Eintritt in den verlassenen Ort gefilmt hat und dass Dave den restlichen Weg filmen sollte. Sobald man auf den mutierten Ryan zutrifft, darf der Scheinwerfer nicht mehr verwendet werden.
 
Zu dem Zeitpunkt ist man auf die Night-Vision der Videokamera angewiesen.


=== Was sind Beispiele für vergängliche Ressourcen? ===
=== Was sind Beispiele für vergängliche Ressourcen? ===
Batterien
===Batterien===
 
Für den Scheinwerfer befindet sich eine Packung Batterien in Daves Rucksack. So muss der Spieler sich relativ zügig durch das Spiel bewegen. Wenn die Batterien dennoch ausgehen und somit das Licht ausgeht, dann wird der Spieler von Ryan attackiert.
 
===Akkus===
Für die Videokamera hat Dave eine limitierte Anzahl an Akkus. Genauso wie bei den Batterien muss Dave sich so schnell wie möglich aus dem Kanal navigieren, ohne dem mutierten Ryan entgegenzukommen. Wenn die Akkus ausgehen, so wird Ryan den Spieler finden und attackieren.


[[Kategorie:Game Design]]
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[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
[[Kategorie:Game Design im SS 2024]]
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