Gravitas: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Spieler fühlen sich herausgefordert und fasziniert von der Möglichkeit, die Schwerkraft zu manipulieren, um Rätsel zu lösen und die Galerie zu erkunden.
Die Manipulation der Schwerkraft und das Lösen der Rätsel bieten eine Mischung aus Spannung und Erfolgserlebnis.


=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
=== Welche Elemente tragen zu Spielerfahrung bei (z.B. Gefühl der Schwäche oder Gefahr oder begrenzte Ressourcen)? ===
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