Sky Fall: Unterschied zwischen den Versionen

1.001 Bytes entfernt ,  21. April 2023
(Die Seite wurde neu angelegt: „Dies ist ein '''Level Design''' des Teams Roots & Pixels für das Fach Game Design Fundamentals. == Konzept == Das Ziel von Pluto’s Revenge ist es, die Lava gefüllte Weltund deren Gefahren zu überwinden, um eine Rackete zu erreichen. Dabei gibt es genau einen Weg, dem man folgen muss. Die Skills des Spielenden bestehen darin, sich vor- und rückwärtszubewegen sowie zu springen. Da nicht alle Entfernungen mit einem einfachen Sprung meisterb…“)
 
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== Konzept ==
== Konzept ==
Das Ziel von Pluto’s Revenge ist es, die Lava gefüllte Weltund deren Gefahren zu überwinden, um eine Rackete zu erreichen. Dabei gibt es genau einen Weg, dem man folgen muss. Die Skills des Spielenden bestehen darin, sich vor- und rückwärtszubewegen sowie zu springen. Da nicht alle Entfernungen mit einem einfachen Sprung meisterbar sind, kann man die Fähigkeit „Double-Jump“ einsammeln. Hindernisse stellen dabei die brodelnden Lavaflüsse und die sich bewegenden Aliens dar. Zudem spuckt ein Vulkan in regelmäßigen Abständen tödliche Gesteinsbrocken aus und zum Schluss wartet noch eine von Aliens geführte Kanone, die auf einen schießt. Weiters muss der vorhandene Sauerstoff beachtet werden, denn er reicht immer nur für 30 Sekunden. Auf dem Weg befinden sich immer wieder frische Luftblasen, die eingesammelt werden müssen, sodass der Timer wieder von vorne beginnt. Weitere Schwierigkeiten bergen die sich bewegenden oder drehenden Plattformen, über die man hinweg muss.


== Umsetzung ==
== Umsetzung ==
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