Styx & Bones: Unterschied zwischen den Versionen

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The player is in the underworld and has to collect souls to throw them into Tartarus at the end of the level. Alternatively: the player is travelling in the underworld and collects coins along the way to pay Charon at the end of the level and cross the Styx.
The player is in the underworld and has to collect souls to throw them into Tartarus at the end of the level. Alternatively: the player is travelling in the underworld and collects coins along the way to pay Charon at the end of the level and cross the Styx.


Fügen Sie hier ihre annotierte Karte (annotated Map) des Levels ein und ergänzen Sie diese durch eine kurze, textuelle Beschreibung des Levels. Was ist das Ziel, welche Skills müssen Spieler*innen mitbringen? Welche Gefahren bzw. Hindernisse sind vorhanden? Gibt es Power-Ups? Gibt es einen oder mehrere Wege?
[[Datei:Styx & Bones Annotated Map.jpg|mini]]
The goal is to make it into the Underworld by passing through the hellfire at the bottom of the level. The player needs to have collected all of the 3 souls that are hidden throughout the level.
Skills the player needs are: running & jumping. The most common obstacles are spikes, lava and enemies in the form of floating skulls as well as crumbling platforms that pose a risk when used. In the last cave, a special mechanic gets introduced where the player moves the platforms alongside himself. The player has to adjust and navigate a certain way to get to the last soul.
There is one way only, and that is down.


== Implementation and Download ==
== Implementation and Download ==
 
We drew our own sprites and background and also added in sound effects and music.
Beschreiben Sie kurz, wie das Level in Construct 3 umgesetzt wurde. Welche Behaviors wurden eingesetzt, wurden eigene Grafiken erstellt oder nur simple Sprite-Primitive verwendet?
Normal platforms: solid behaviour, jump through behaviour for some.
 
Moving platforms: solid + sine behaviour, vertical.
Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.
crumbling platforms: solid + jump through, destroy on collision with player
special platforms: solid + jump through + 8direction movement (45° left & right, different speeds)
Reset button: on collision with player: set position of moving platforms back to certain point
Text: appears through invisible triggers.
Construct 3 file:
[Laden Sie ihre Construct 3 (.c3p) Datei hoch und fügen Sie einen Link dazu hier ein, sodass das Level heruntergeladen werden kann. Fertigen Sie weiters einen Screenshot vom Level an und fügen Sie ihn hier ein.]


[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]
[[Kategorie:Level Design im SS 2023]]