Strait Jacket: Unterschied zwischen den Versionen

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==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==
[[Datei:Leveldesign01.jpg|mini|Level Design]]
Deine Hände sind gebunden. Um mit der Welt interagieren zu können, musst du gegen Objekte laufen, um diese zu verschieben/zerstören.  [[Datei:Hallway01.jpg|mini|Hallway]]
Deine Hände sind gebunden. Um mit der Welt interagieren zu können, musst du gegen Objekte laufen, um diese zu verschieben/zerstören.   
[[Datei:Cafeteria01.jpg|mini|Cafeteria]]
 
[[Datei:Entrance01.jpg|mini|Entrance]][[Datei:Leveldesign01.jpg|mini|Level Design]]Mit W,A,S,D kannst du dich fortbewegen, mit der Taste E kannst du mit Objekten interagieren und mit der Taste F wird mit dem Wahnsinn Kontakt aufgenommen. Dein Ziel ist es, aus der Anstalt zu entkommen, du wirst aber begleitet vom Wahnsinn. Dieser beeinflusst das Spielerlebnis.   
Mit W,A,S,D kannst du dich fortbewegen, mit der Taste E kannst du mit Objekten interagieren und mit der Taste F wird mit dem Wahnsinn Kontakt aufgenommen. Dein Ziel ist es, aus der Anstalt zu entkommen, du wirst aber begleitet vom Wahnsinn. Dieser beeinflusst das Spielerlebnis.   


Zudem gibt es Wachen/Überwachungskameras die dich zurück an den Ausgangspunkt  befördern, sobald du von ihnen entdeckt wirst. Um die Story mehr ins Spiel zu integrieren, gibt es auch Gegenstände wie Recordings und Notizen, die dir zusätzliche Informationen zu deiner Vergangenheit liefern.   
Zudem gibt es Wachen/Überwachungskameras die dich zurück an den Ausgangspunkt  befördern, sobald du von ihnen entdeckt wirst. Um die Story mehr ins Spiel zu integrieren, gibt es auch Gegenstände wie Recordings und Notizen, die dir zusätzliche Informationen zu deiner Vergangenheit liefern.   


==Level Design==
==Level Design==
[[Datei:Hallway01.jpg|mini|Hallway]]
White Room:
White Room:
[[Datei:Leveldesign001.jpg|mini|erster Entwurf des Level Designs]]
[[Datei:Leveldesign001.jpg|mini|erster Entwurf des Level Designs]]
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Der Gang wird von bewegten Kameras/Aufpassern überwacht. Zum Glück gibt es Gegenstände und Wände hinter denen man sich verstecken kann. Die Türen im Gang sind verschlossen, also musst du einen anderen Weg finden um weiterzukommen.
Der Gang wird von bewegten Kameras/Aufpassern überwacht. Zum Glück gibt es Gegenstände und Wände hinter denen man sich verstecken kann. Die Türen im Gang sind verschlossen, also musst du einen anderen Weg finden um weiterzukommen.
[[Datei:Cafeteria01.jpg|mini|Cafeteria]]
 
Cafeteria:
Cafeteria:


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Die letzte Hürde ist der Eingang der Anstalt, natürlich warten auch hier viele Hindernisse die es zu überwältigen gilt. Bist du bis zum Ausgang vor gedrungen ist das Spiel erfolgreich beendet.
Die letzte Hürde ist der Eingang der Anstalt, natürlich warten auch hier viele Hindernisse die es zu überwältigen gilt. Bist du bis zum Ausgang vor gedrungen ist das Spiel erfolgreich beendet.
[[Datei:Entrance01.jpg|mini|Entrance]]
==Story==
==Story==