Stick it to the Stick Man: Unterschied zwischen den Versionen
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===Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?=== | ===Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?=== | ||
Tastatur | Der Character wird mit der Tastatur gesteuert. | ||
Maus kann nur im Menü verwendet werden. | |||
== Grundlegende Ressourcen== | == Grundlegende Ressourcen== | ||
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===Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?=== | ===Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?=== | ||
Leben | Leben: Wenn die Leben auf 0 fallen verliert man das Spiel. | ||
Geld: Funktioniert wie Erfahrungspunkte. | |||
Munition: Einige Waffen benötigen Munition um verwendet zu werden. | Munition: Einige Waffen benötigen Munition um verwendet zu werden. | ||
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===Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?=== | ===Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?=== | ||
Geld wird nicht ausgegeben, | Geld wird nicht ausgegeben, man erhält ab einer bestimmten Menge Skillpunke um neue Sachen freizuschalten. | ||
Power-Ups können auch Heilungen und Leben- und Munitionsupgrades enthalten. | |||
===Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?=== | ===Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?=== | ||
Leben können unter Anderem durch Heilungspakete, Fähigkeiten, oder durch Interaktion mit bestimmten Objekten, wie Kaffeemaschinen, wiederhergestellt werden. | Leben können unter Anderem durch Heilungspakete, Fähigkeiten, oder durch Interaktion mit bestimmten Objekten, wie Kaffeemaschinen, wiederhergestellt werden. | ||
Munition, Heilung und Power-Up mit Timer spawnen zufällig und verschwinden nach einer bestimmten Zeit, wenn man sie nicht einsammelt. | |||
Power-Ups in einer Tür erscheinen ebenfalls zufällig, verschwinden aber nicht. | |||
===Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)=== | ===Beispiele für Ressourcen (z.B. Munition, Leben etc.)=== |