Stick it to the Stick Man: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 89: Zeile 89:
== Grundlegende Ressourcen==
== Grundlegende Ressourcen==
===Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?===
===Was sind die grundlegenden Ressourcen im Spiel (Münzen, Leben etc.)?===
Leben: Wenn die Leben auf 0 fallen hat man verloren. [[Datei:Power-UP mit Timer.png|mini|101x101px|Power-Up mit Timer]]


Geld: Wird nicht ausgegeben, es funktioniert eher wie Erfahrungspunkte und man erhält ab einer bestimmten menge Skillpunke um neue Sachen freizuschalten.[[Datei:Power-Up Tür.png|mini|112x112px|Power-Up Tür]]Munition: Einige Waffen benötigen Munition um verwendet zu werden.
Leben, Geld  
[[Datei:Munition.png|mini|80x80px|Munition]]
 
Munition: Einige Waffen benötigen Munition um verwendet zu werden.
 
Power-Ups: Neue Waffen/Angriffe und passive Upgrades die man während eines Runs verwenden kann.
Power-Ups: Neue Waffen/Angriffe und passive Upgrades die man während eines Runs verwenden kann.


=== Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?===
===Wie sind die Beziehungen der einzelnen Ressourcen zueinander (z.B. Kaufen von Leben mit Münzen)?===


Geld wird nicht ausgegeben, es funktioniert eher wie Erfahrungspunkte und man erhält ab einer bestimmten menge Skillpunke um neue Sachen freizuschalten.
{| class="wikitable" style="float:right;"
|+
! [[Datei:Power-Up Tür.png|mini|112x112px|Power-Up Tür|zentriert]]
![[Datei:Power-UP mit Timer.png|mini|101x101px|Power-Up mit Timer|zentriert]]
|-
|[[Datei:Munition.png|mini|80x80px|Munition|zentriert]]
|[[Datei:Heilung.png|mini|80x80px|Heilung|zentriert]]
|}


===Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?===
===Wie sind die Ressource beschaffen (permanent oder vergänglich)?===
[[Datei:Heilung.png|mini|80x80px|Heilung]]
Leben können unter Anderem durch Heilungspakete, Fähigkeiten, oder durch Interaktion mit bestimmten Objekten, wie Kaffeemaschinen, wiederhergestellt werden.
Leben können unter Anderem durch Heilungspakete, Fähigkeiten, oder durch Interaktion mit bestimmten Objekten, wie Kaffeemaschinen, wiederhergestellt werden.


Zeile 113: Zeile 122:
Das Hauptdilemma im Spiel besteht darin, sich zu entscheiden, ob man CEO werden will oder nicht.
Das Hauptdilemma im Spiel besteht darin, sich zu entscheiden, ob man CEO werden will oder nicht.


===Wie äußert sich der Konflikt (Motive)?===
===Wie äußert sich der Konflikt (Motive)? ===
Man bekämpft jede Person, die sich im Gebäude befindet und überwältigt zum Schluss den CEO. Das Motiv des Spielers liegt darin, ein höheres Gehalt zu bekommen, und wird durch diese Motivation aggressiv.
Man bekämpft jede Person, die sich im Gebäude befindet und überwältigt zum Schluss den CEO. Das Motiv des Spielers liegt darin, ein höheres Gehalt zu bekommen, und wird durch diese Motivation aggressiv.


=== Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?===
===Wie kann der*die Spieler*in den Konflikt lösen (z.B. Feinde besiegen)?===
Die einzige Lösung im Spiel ist Gewalt, da dies der Fokus des Gameplay ist.
Die einzige Lösung im Spiel ist Gewalt, da dies der Fokus des Gameplay ist.


Zeile 127: Zeile 136:
===Was sind die Niederlagenbedingungen?===
===Was sind die Niederlagenbedingungen?===


== Visueller Stil==
==Visueller Stil==


===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===
===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===