Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

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: ''Controller-Anpassung''
=== Controller-Anpassung ===


Die einzelnen Befehle und Bewegungsrichtungen kann man natürlich frei ändern, und Controller-Support ist für das Spiel auch gedacht.
Die einzelnen Befehle und Bewegungsrichtungen kann man natürlich frei ändern, und Controller-Support ist für das Spiel auch gedacht.
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== Level Design ==
== Level Design ==


==== Die Weide ====
=== Die Weide ===


[[Datei:Sanguine_Path_intro_level.jpg|200px|thumb|Tutorial-Level|ohne]]
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==== Erste Hälfe ====
=== Erste Hälfe ===


[[Datei:Sanguine_Path_first_half.jpg|200px|thumb|Erste Spielhälfte|ohne]]
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==== Zweite Hälfte ====
=== Zweite Hälfte ===


[[Datei:Sanguine_Path_second_half.jpg|200px|thumb|Zweite Spielhälfte|ohne]]
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==== Endgame ====
=== Endgame ===


Die Schlucht führt schlussendlich in den dunklen Wald, Dort wird der Spieler auf die Probe gestellt. Jede Spielmechanik wird hier wieder gebraucht, und die Schwierigkeit steigt um eine Stufe höher. Alle Fähigkeiten wie Schweben, Inventory-Management, der Umgang mit dem Kristall, usw. werden abverlangt.
Die Schlucht führt schlussendlich in den dunklen Wald, Dort wird der Spieler auf die Probe gestellt. Jede Spielmechanik wird hier wieder gebraucht, und die Schwierigkeit steigt um eine Stufe höher. Alle Fähigkeiten wie Schweben, Inventory-Management, der Umgang mit dem Kristall, usw. werden abverlangt.
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: ''Kunststil''
=== Kunststil ===


cartoon-mäßig, cel-shaded und low-poly
cartoon-mäßig, cel-shaded und low-poly
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: ''Zeitverlauf in-game''
=== Zeitverlauf in-game ===


Er geht von Tageszeit auf Golden-Hour, und dann auf Abendzeit über. Die Zeit bleibt nicht stehen während des Spielverlaufs.
Er geht von Tageszeit auf Golden-Hour, und dann auf Abendzeit über. Die Zeit bleibt nicht stehen während des Spielverlaufs.
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[[Datei:Sanguine_Path_artstyle1.png|400px|thumb|right|Anfangsbereich mit Brücke (nur ist sie nicht kaputt im Bild)]]
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==== friedliche Weide ====
=== friedliche Weide ===
Beginn des Abenteuers und Einleitung zu Game-Mechaniken
Beginn des Abenteuers und Einleitung zu Game-Mechaniken


==== dichter Wald ====
=== dichter Wald ===
erste Stage, dient als Vorgeschmack für das restliche Spiel
erste Stage, dient als Vorgeschmack für das restliche Spiel


==== zerstörtes Dorf ====
=== zerstörtes Dorf ===
Story-Level, Vorlage für die Hauptstory
Story-Level, Vorlage für die Hauptstory


==== Gebirge ====
=== Gebirge ===
viele Berge, knifflige Plattformen
viele Berge, knifflige Plattformen


==== Schlucht ====
=== Schlucht ===
Hier beginnt der Umweg, der durch den Riss der Seilbahn veranlasst wird. Beeil dich, bevor es zu spät wird!
Hier beginnt der Umweg, der durch den Riss der Seilbahn veranlasst wird. Beeil dich, bevor es zu spät wird!


==== Gruseliger Wald ====
=== Gruseliger Wald ===
Spieler wird auf die Probe gestellt
Spieler wird auf die Probe gestellt


==== Kristallturm ====
=== Kristallturm ===
Das Ziel ist erreicht, abschließend dazu eine Cutscene
Das Ziel ist erreicht, abschließend dazu eine Cutscene


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