Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

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== Atmosphäre und Ästhetik ==
== Atmosphäre und Ästhetik ==
[[Datei:Sanguine_Path_ominous_forest.png|200px|thumb|right|Wir stellen uns die Horror-Elemente ungefähr so vor]]
[[Datei:Sanguine_Path_serene_forest.png|200px|thumb|right|Stil von Sanguine Path, im dunklen Wald]]


Gefahren lauern an jeder Ecke. Wildtiere, geisterhafte Stimmen und “dunkle Mächte” umzingeln dich überall. Du wanderst durch Graslandschaften, dunkle Wälder, ein verlassenes Dorf, prekäre Gebirge und Schluchten. Der Fluss dient als Wegweiser und gibt dir ein Gefühl der Sicherheit.
Gefahren lauern an jeder Ecke. Wildtiere, geisterhafte Stimmen und “dunkle Mächte” umzingeln dich überall. Du wanderst durch Graslandschaften, dunkle Wälder, ein verlassenes Dorf, prekäre Gebirge und Schluchten. Der Fluss dient als Wegweiser und gibt dir ein Gefühl der Sicherheit.
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: ''Kunststil''
: ''Kunststil''
[[Datei:Sanguine_Path_ominous_forest.png|200px|thumb|Wir stellen uns die Horror-Elemente ungefähr so vor|ohne]]
cartoon-mäßig, cel-shaded und low-poly
cartoon-mäßig, cel-shaded und low-poly




: ''Zeitverlauf in-game''
: ''Zeitverlauf in-game''
[[Datei:Sanguine_Path_serene_forest.png|200px|thumb|Stil von Sanguine Path, im dunklen Wald|ohne]]
Er geht von Tageszeit auf Golden-Hour, und dann auf Abendzeit über. Die Zeit bleibt nicht stehen während des Spielverlaufs.
Er geht von Tageszeit auf Golden-Hour, und dann auf Abendzeit über. Die Zeit bleibt nicht stehen während des Spielverlaufs.