Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

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Eher leise übers ganze Spiel, unheimliche Ambiente durch leise Stimmen und Rascheln hervorbringen. Wenn man an Gegnern vorbeischleicht, oder sich an gefährlichen Orten aufhält, dann wird die Musik eher lauter und finsterer.
Eher leise übers ganze Spiel, unheimliche Ambiente durch leise Stimmen und Rascheln hervorbringen. Wenn man an Gegnern vorbeischleicht, oder sich an gefährlichen Orten aufhält, dann wird die Musik eher lauter und finsterer.


Wenn möglich, könnten wir Leitmotive für den Charakter, den Kristall und die dunkle Gefahr implementieren.
Wenn möglich, werden wir Leitmotive für den Protagonisten, den Kristall und die dunkle Gefahr implementieren.


== Story ==
== Story ==