Sanguine Path: Unterschied zwischen den Versionen

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== Level Design ==
== Level Design ==


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*Die Weide
 
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Wir fangen mit der Graslandschaft ganz simpel an. Der Spieler wird zu Beginn darauf angespornt, sich an die Controls im eigenen Tempo zu gewöhnen. Die Landschaft bietet viel Freiraum, und es gibt weit und breit keine Gegner. Die wenigen Hindernisse, die es gibt, sind dazu da, um den Spieler beim Experimentieren zu helfen.
Die kaputte Brücke ist das erste Tutorial. Bei der muss der Spieler lernen, wie man von Plattform zu Plattform schwebt. Die zweite Hürde ist die Klippe weiter vorne. Bei der muss der Spieler den Stab benutzen, um sich vom Ast hoch zu schwingen. Das Spiel fängt aber schon damit an, dass der Kristall in der Hook steckt, sodass man mit dem Inventar interagieren und den Kristall einstecken muss, um voranzukommen.
 
Mit dem ersten Level legen wir darauf wert, dem Spieler die Grundlagen beizubringen.
 
[[Datei:Sanguine_Path_first_half.jpg|200px|thumb|Erste Spielhälfte|ohne]]
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[[Datei:Sanguine_Path_second_half.jpg|200px|thumb|Zweite Spielhälfte|ohne]]
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