Neural S.K. Lation: Unterschied zwischen den Versionen

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== Game Pitch ==
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Game Pitch zu [[Neural S.K. Lation]] von [[SK-Lieren]]
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[[Datei:Sklation_logo.png|thumb|200px|x200px|S. K. Lation Logo]]
=== USP ===
=== USP ===
Eine Deep-Learning AI adaptiert das Kampfmuster des Spielers. Je öfter man gegen die AI kämpft, desto mehr Muster werden erkannt und Strategien entwickelt um den Spieler zu besiegen. Unterstützt durch Quantencomputer (Qubits) werden Verhaltensmuster vom Spieler analysiert und es entsteht ein ständiger Loss-Outcome-Prediction Abgleich in Echtzeit mittels RNN - Recurrent Neural Network. Der Spieler wird nach jedem erfolgreichen Kampf mit verbesserten Verhaltens-Kopien von sich selbst konfrontiert.
Eine Deep-Learning AI adaptiert das Kampfmuster des Spielers. Je öfter man gegen die AI kämpft, desto mehr Muster werden erkannt und Strategien entwickelt um den Spieler zu besiegen. Unterstützt durch Quantencomputer (Qubits) werden Verhaltensmuster vom Spieler analysiert und es entsteht ein ständiger Loss-Outcome-Prediction Abgleich in Echtzeit mittels RNN - Recurrent Neural Network. Der Spieler wird nach jedem erfolgreichen Kampf mit verbesserten Verhaltens-Kopien von sich selbst konfrontiert.
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Die UI ähnelt Fallout, mit Lebenspunkten und Stats auf dem linken oberen Eck des Bildschirms. Eine Karte zur Navigation und ein Fadenkreuz zum zielen.
Die UI ähnelt Fallout, mit Lebenspunkten und Stats auf dem linken oberen Eck des Bildschirms. Eine Karte zur Navigation und ein Fadenkreuz zum zielen.
Der Bildschirm soll hauptsächlich frei sein um sich mehr Überblick über die Situation zu verschaffen und die Reaktion auf Angriffe oder die Flora/Fauna zu fokussieren. Man spielt in der third-person Perspektive, mit einer etwas ausgeweiteten Kamera.
Der Bildschirm soll hauptsächlich frei sein um sich mehr Überblick über die Situation zu verschaffen und die Reaktion auf Angriffe oder die Flora/Fauna zu fokussieren. Man spielt in der third-person Perspektive, mit einer etwas ausgeweiteten Kamera.
[[Datei:Sklation_logo.png|thumb|200px|x200px|S. K. Lation Logo]]


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Das Spiel nimmt Inspiration aus einigen ähnlichen Videospielen. Das kampf-basierte Gameplay ähnelt Dark Souls, die Kameraführung erinnert an Fury und das Kopieren des Spielers kommt aus Echo. Diese Titel wurde auf das Meistern der Kampfmechanik ausgelegt.
Das Spiel nimmt Inspiration aus einigen ähnlichen Videospielen. Das kampf-basierte Gameplay ähnelt Dark Souls, die Kameraführung erinnert an Fury und das Kopieren des Spielers kommt aus Echo. Diese Titel wurde auf das Meistern der Kampfmechanik ausgelegt.
Der Multiplayer-Aspekt unseres Spiels hat wiederum einen anderen Fokus, er basiert vielmehr auf Strategie und Monster-Training. Man kann den Multiplayer eher mit Total War - Warhammer und mit den Amiibos in der Smash-Serie vergleichen.
Der Multiplayer-Aspekt unseres Spiels hat wiederum einen anderen Fokus, er basiert vielmehr auf Strategie und Monster-Training. Man kann den Multiplayer eher mit Total War - Warhammer und mit den Amiibos in der Smash-Serie vergleichen.