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(Ich heiß Leonhard lol)
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Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Puzzle Guzzle''', durchgeführt von [[Rocket|Team Rocket]].
Dies ist eine Spielanalyse zum Spiel '''Puzzle Guzzle''', durchgeführt von [[Rocket|Team Rocket]].


== Game Design ==
== Rollen und Aufgaben im Team ==


== Level Design ==
Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.


== Visual Aesthetic ==
== Vision Statement ==


== Handlung ==
Mindestens ein Satz zur aussagekräftigen Vision des Spiels.


== Ziel ==
== Spielemechaniken ==


== Settings ==
Mindestens 100 Wörter um die wichtigeste(n) Mechanik(en) des Spiels zu beschreiben.


== Charaktere ==
== Level Design ==
 
== Ziele ==
 
== Ähnliche Spiele ==
 
[[Datei:Spelunky shop.jpg|thumb|Der Shop in Spelunky.]]
 
 
== Zielgruppe ==
 
=== Bietet das Spiel Konflikete (Feinde, Hindernisse, Dilemmas)? ===


Während des Höhlen-Abenteuers begegnen dem*der Spieler*in auch einige Feinde. Schlangen, Spinnen, Fledermäuse, Höhlenmänner und vieles mehr stellen für den*die Spieler*in eine Herausforderung dar. Auch ein Endboss ist am Ende des Spieles zu besiegen.
Beschreibung des/der Game Level(s) mit einem annotierten Level Diagramm und optionaler textueller Beschreibung.


<gallery>
== Story ==
Datei:Spelunky snake.jpg|Eine Schlange.
Datei:Spelunky spider.jpg|Eine Spinne.
Datei:Spelunky bat.jpg|Eine Fledermaus.
Datei:Spelunky caveman.jpg|Ein Höhlenmann.
</gallery>


== Ergebnis ==
Beschreibung der Story des Spiels in mindestens 100 Wörtern.


== User Interface ==


== Visueller Stil ==
Scribbles und Skizzen vom User Interface und ggf. textueller Beschreibung.


== Asset Liste ==


Eine Aufzählung (Bullet List) oder Tabelle mit allen im Spiel verwendeten Assets (2D, 3D, Sound). Sollten Assets aufwändiger sein, bitte ausführlich beschreiben.


[[Kategorie:Spielanalyse]]
[[Kategorie:Spielekonzept im SS 2022]]