Gitsea (Playtest): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Lukas:''' Lukas mochte die Ästhetik des Spiels und fand die Benutzeroberfläche ansprechend. Er lobte auch die akzeptable Steuerung.
'''Lukas:''' Lukas mochte die Ästhetik des Spiels und fand die Benutzeroberfläche ansprechend. Er lobte auch die akzeptable Steuerung.


'''Paul:'''
'''Paul:''' Paul gefiel der Artstyle des Spiels, das schöne Design und das sehr gute Sounddesign mit verschiedenen Effekten. Er fand das "Specialfeature" lustig, das Leveldesign schön und klar verständlich, was zu tun war, wobei es trotzdem herausfordernd war.


'''Julia:''' Julia schätzte besonders das Design des Spiels, fand die Spielidee originell und lobte das selbstgemachte Sounddesign sowie die Animationen, Hintergründe und Charaktere. Sie empfand das Spiel insgesamt als ehrgeizig und bemerkte positiv die Hitbox.
'''Julia:''' Julia schätzte besonders das Design des Spiels, fand die Spielidee originell und lobte das selbstgemachte Sounddesign sowie die Animationen, Hintergründe und Charaktere. Sie empfand das Spiel insgesamt als ehrgeizig und bemerkte positiv die Hitbox.
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'''Lukas:''' Lukas war unzufrieden mit dem Endlevel, das er als zu schwierig empfand. Er hatte auch Probleme mit Verzögerungen im Spiel (Lags) und der Genauigkeit der Hitbox der Stacheln.
'''Lukas:''' Lukas war unzufrieden mit dem Endlevel, das er als zu schwierig empfand. Er hatte auch Probleme mit Verzögerungen im Spiel (Lags) und der Genauigkeit der Hitbox der Stacheln.


'''Paul:'''
'''Paul:''' Paul kritisierte, dass verschiedene Stationen unterschiedliche Schwierigkeitsgrade hatten, diese jedoch nicht in der richtigen Reihenfolge und nicht gebalanced waren. Er fand die Steuerung besser als zuvor, aber noch nicht perfekt und vielleicht etwas zu schnell. Zudem meinte er, dass 5 Leben statt 3 oder Checkpoints besser wären, da "sie nicht wirklich relevant sind."


'''Julia:''' Julia war unzufrieden damit, dass man die Monster nicht durch Draufspringen zerstören konnte und es keine Sprachaufzeichnung von Monte gab.
'''Julia:''' Julia war unzufrieden damit, dass man die Monster nicht durch Draufspringen zerstören konnte und es keine Sprachaufzeichnung von Monte gab.
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'''Lukas:''' Lukas empfiehlt, die Hitboxen zu überarbeiten, Checkpoints einzufügen und die Steuerung zu verbessern, insbesondere das Problem des Anhaftens an Wände zu beheben.
'''Lukas:''' Lukas empfiehlt, die Hitboxen zu überarbeiten, Checkpoints einzufügen und die Steuerung zu verbessern, insbesondere das Problem des Anhaftens an Wände zu beheben.


'''Paul:'''
'''Paul:''' Paul empfahl, die Steuerung weiter zu verbessern, vielleicht etwas langsamer zu machen. Er schlug auch vor, 5 Leben statt 3 oder Checkpoints einzuführen, da "sie nicht wirklich relevant sind." Zusätzlich sollte der Endscreen mehr "gefeiert" werden.


'''Julia:''' Als Verbesserungsvorschläge schlug sie vor, Checkpoints einzufügen, um Anfängern mehr Motivation zu geben, das Spiel fortzusetzen, und bemerkte, dass es frustrierend sei, beim Gegenrennen an die Grenzen des Spiels zu sterben. Außerdem schlug sie vor, die Geschwindigkeit des Spielercontrollers zu reduzieren und einen Zähler einzufügen, der anzeigt, wie oft man neu starten musste.
'''Julia:''' Als Verbesserungsvorschläge schlug sie vor, Checkpoints einzufügen, um Anfängern mehr Motivation zu geben, das Spiel fortzusetzen, und bemerkte, dass es frustrierend sei, beim Gegenrennen an die Grenzen des Spiels zu sterben. Außerdem schlug sie vor, die Geschwindigkeit des Spielercontrollers zu reduzieren und einen Zähler einzufügen, der anzeigt, wie oft man neu starten musste.