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Das Level beginnt in einem steckengebliebenen Aufzug, die Hauptfigur steckt fest. Um einen Ausgang zu finden, muss der Spieler in den Aufzugswartungsschächte klettern. Diese sind in drei Räume unterteilt, welche man in linearer Reihenfolge öffnen muss. Dabei muss man Hindernisse überwinden, wie Stacheln. Auf der Suche nach einem Ausgang kann der Spieler Hebel betätigen, im Veruch, den Lift zu reparieren und Power-Ups finden um zu Entkommen.
Das Level beginnt in einem steckengebliebenen Aufzug, die Hauptfigur steckt fest. Um einen Ausgang zu finden, muss der Spieler in den Aufzugswartungsschächte klettern. Diese sind in drei Räume unterteilt, welche man in linearer Reihenfolge öffnen muss. Dabei muss man Hindernisse überwinden, wie Stacheln. Auf der Suche nach einem Ausgang kann der Spieler Hebel betätigen, im Veruch, den Lift zu reparieren und Power-Ups finden um zu Entkommen.
[[Datei:CamScanner 04-11-2024 12.26.jpg|alternativtext=Sketch des Leveldesigns mit kurzer textueller Beschreibung der Levelprogression|mini|Sketch des Leveldesigns mit kurzer textueller Beschreibung der Levelprogression]]
Der ursprüngliche Levelsketch wurde bei der Umsetzung noch etwas abgeändert.


== Umsetzung und Download ==
== Umsetzung und Download ==