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=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
=== Was fühlt der*die Spieler*in, wenn das Spiel gespielt wird (aufgeregt, entspannt, mächtig, ängstlich)? ===
Man ist von der Welt um sich herum vor allem eines: Verwirrt. Die Bäume bewegen sich, und der Wald selbst scheint sich einem entgegenzustellen. Ignoriert man jegliche Aktionen und Dialoge findet man sich in einer Endlosschleife in einem Wald, der nie ein Ende findet, wieder. Dass Spiel wirkt aber nicht beängstigend auf den Spieler, dafür ist der Stil zu liebevoll gehalten, und die Dialoge nicht ernst genug.  
Man ist von der Welt um sich herum vor allem eines: Verwirrt. Die Bäume bewegen sich, und der Wald selbst scheint sich einem entgegenzustellen. Ignoriert man jegliche Aktionen und Dialoge findet man sich in einer Endlosschleife in einem Wald, der nie ein Ende findet, wieder. Dass Spiel wirkt aber nicht beängstigend auf den Spieler, dafür ist der Stil zu liebevoll gehalten, und die Dialoge nicht ernst genug.  
 
[[Datei:Haus.gif|mini|Betreten eines Hauses]]
Vielmehr sorgen all diese offenen Fragen für ein deutliches Interesse und entflammen eine Neugierde herauszufinden, was es mit all den Geschehnissen auf sich hat.  
Vielmehr sorgen all diese offenen Fragen für ein deutliches Interesse und entflammen eine Neugierde herauszufinden, was es mit all den Geschehnissen auf sich hat.  


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===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?===
===Wie wird die Handlung vermittelt (Dialoge, Cutscenes, Spieler*inneninteraktion etc.)?===
[[Datei:Erzähler.png|mini|Gespräch zwischen den erzählenden Figuren des Spiels]]
Beim Starten des Spiels gibt es ein kurzes textuelles Intro zwischen dem Erzähler und einem Zuhörer, welcher höchstwahrscheinlich der/die Enkel/in des Erzählers ist, statt findet und so die Story einleitet und die Geschichte startet. Auch während des Spiels gibt es immer wieder Dialoge zwischen diesen beiden Figuren, bei denen das Spiel für eine kurzen Augenblick ausgeblendet wird. Auch der Protagonist selbst führt während des Spiels durch Dialoge mit etwaigen Figuren in den Leveln die erzählte Geschichte fort. Der Spieler kann durch Auswahlmöglichkeiten verschiedener Dialogfortführungen in die Gespräche von Adina eingreifen, so aber nicht den Spielverlauf ändern, sondern nur ein wenig mehr über die Spielwelt erfahren.   
Beim Starten des Spiels gibt es ein kurzes textuelles Intro zwischen dem Erzähler und einem Zuhörer, welcher höchstwahrscheinlich der/die Enkel/in des Erzählers ist, statt findet und so die Story einleitet und die Geschichte startet. Auch während des Spiels gibt es immer wieder Dialoge zwischen diesen beiden Figuren, bei denen das Spiel für eine kurzen Augenblick ausgeblendet wird. Auch der Protagonist selbst führt während des Spiels durch Dialoge mit etwaigen Figuren in den Leveln die erzählte Geschichte fort. Der Spieler kann durch Auswahlmöglichkeiten verschiedener Dialogfortführungen in die Gespräche von Adina eingreifen, so aber nicht den Spielverlauf ändern, sondern nur ein wenig mehr über die Spielwelt erfahren.   


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=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?===
=== Wie kann der*die Spieler*in im Spiel Aktionen (z.B. Gehen) ausführen?===
Der Spieler kann entscheiden, ob die Figur richtungstechnisch nach vor geht, zurück geht oder springt. Diese Aktionen erfolgen  über die Pfeiltasten. Am Weg können dabei verschiedene Aktionen getätigt werden. Beispielsweise kann quasi überall mit auf der Reise der linken Maustaste ein Schneeball aufgehoben werden, der dann im Inventar landet und dann ebenfalls mit der linken Maustaste wieder geworfen werden kann.  
[[Datei:Movement explaination.png|mini|Erklärungsgrafik]]Der Spieler kann entscheiden, ob die Figur richtungstechnisch nach vor geht, zurück geht oder springt. Diese Aktionen erfolgen  über die Pfeiltasten. Am Weg können dabei verschiedene Aktionen getätigt werden. Beispielsweise kann quasi überall mit auf der Reise der linken Maustaste ein Schneeball aufgehoben werden, der dann im Inventar landet und dann ebenfalls mit der linken Maustaste wieder geworfen werden kann.  
[[Datei:Movement explaination.png|mini|Erklärungsgrafik]]
 
===Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?===
===Wie können der Charakter oder die Charaktere gesteuert werden (Gamepad, Maus etc.)?===
Mit einer Grafik wird am Anfang des Spiels werden Tastenbefehle erklärt. Es kann mit Controller oder Tastatur und Maus gespielt werden. Der Protagonist kann sich durch die Tastatur/Controller vorwärts und rückwärts bewegen als auch springen und durch die Maus/Buttons am Controller etwas werfen und interagieren.
Mit einer Grafik wird am Anfang des Spiels werden Tastenbefehle erklärt. Es kann mit Controller oder Tastatur und Maus gespielt werden. Der Protagonist kann sich durch die Tastatur/Controller vorwärts und rückwärts bewegen als auch springen und durch die Maus/Buttons am Controller etwas werfen und interagieren.
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==Visueller Stil==
==Visueller Stil==
===Wie äußert sich der visuelle Stil des Spiels (Screenshots)?===


===Werden andere Spiele visuell referenziert?===
===Werden andere Spiele visuell referenziert?===