Die Standing: Unterschied zwischen den Versionen

(Die Seite wurde neu angelegt: „ {{Infobox Computer- und Videospiel |Titel = Die Standing |Originaltitel = |Transkription = |Bild = |Beschreibung = |Entwickler = Name des Teams |Designer = |Komponist = |Publisher = |Release = 2024 |Plattform = |Engine = Unity |Genre = First Person Shooter/Doom Clone |Thematik = |Spielmodi = |Bedienung = |Medien = |Kopierschutz…“)
 
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{{Infobox Computer- und Videospiel
{{Infobox Computer- und Videospiel
|Titel          = Die Standing
|Titel          = Die Standing
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|Originaltitel  = Die Standing
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|Entwickler      = Name des Teams
|Entwickler      = Standing Dead
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|Publisher      = Standing Dead
|Release        = 2024
|Release        = 2024
|Plattform      =  
|Plattform      = TBA
|Engine          = Unity
|Engine          = Unity
|Genre          = First Person Shooter/Doom Clone
|Genre          = First Person Shooter/Doom Clone
|Thematik        =  
|Thematik        = Stirb im Stehen
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|Spielmodi      =  
|Bedienung      =  
|Bedienung      = Maus & Tastatur
|Medien          =  
|Medien          =  
|Kopierschutz    =  
|Kopierschutz    =  
|Sprache        =  
|Sprache        = English
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|AktuelleVersion =  
|USK            =  
|USK            = 18
|PEGI            =  
|PEGI            = 18
|Info            =  
|Info            =  
}}
}}
Dies ist ein Grundgerüst für das Spielekonzept in der Lehrverantstaltung [[Game Production]]. Die als Überschriften ausgeführten Punkte und die Infobox sollen enthalten sein, darüber hinaus kann die Seite aber nach eigenem Belieben ausgestaltet sein.
Die Seite soll den Titel des Spielekonzepts tragen. Ändert sich dieser im Verlauf, so kann die Seite jederzeit oben über den Punkt „Weitere > Verschieben“ umbenannt werden.


== Links ==
== Links ==
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Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
Beschreiben Sie hier, welche Personen im Team sind und welche Rollen (Projektmanagement, Game Design, Level Design, Story, Art (3D), Sound oder Programmierung) die einzelnen Personen übernehmen.
* Projektmanagement: Michael Gahbauer
* Game Design: Michael Gahbauer
* Level Design: Alexander Höller
* Story: Michael Gahbauer
* Art: Tobias Grantl, Felix Fuchshuber, Michael Gahbauer
* Sound: Felix Fuchshuber, Michael Gahbauer


== Vision Statement ==
== Vision Statement ==


Der Kern, die Botschaft oder die wichtigsten Aspekte eures Spiels in wenigen Sätzen (und/oder Bildern) zusammengefasst.
Wir möchten den Thrill der Shooter von idEntertainment mit Ressourcemanagement und der Dunkelheit des Mittelalters vereinen.


==Spielemechaniken==
==Spielemechaniken==