Nekomancer: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
=== Was ist das Motiv des Spiels (Liebe, Tod, Heldentum)? ===
Es geht um den Tod und die Probleme aus dem ehemaligen Leben zu lösen. Die dunkle Materie repräsentiert die Manifestation von jeglichen negativen Emotionen (Angst, Zweifel, ...)
Es geht um den Tod und die Probleme aus dem ehemaligen Leben zu lösen.  
 
Die dunkle Materie repräsentiert die Manifestation von jeglichen negativen Emotionen (Angst, Zweifel, ...)


=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
=== Wie wird das Motiv dem*der Spieler*in kommuniziert (Mechaniken, Aussehen etc.)? ===
Environmental Design, Durch die Handlung, Dialoge, Spieler*inneninteraktionen  
Environmental Design, durch die Handlung, Dialoge, Spieler*inneninteraktionen  


=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
=== Gibt es Referenzen auf anderen Medien zu diesem Motiv (Film, Buch etc.)? ===
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